C# Legend 素材转换 Bmp转Png

1 篇文章 0 订阅

传奇的资源里大致分为两种资源图片
一种是 黑色的纯色背景。
一种是 技能特效也是黑色背景

废话不多说 上代码

使用代码

            Bitmap bitmap = new Bitmap("0.bmp");
            bitmap = GeneralConvert(bitmap,Color.Black);
            bitmap.Save(@"0.png");

普通资源图片转换

可去指定纯色的背景 keycolor 参数指定要透明的颜色

public unsafe Bitmap GeneralConvert(Bitmap mybm, Color keycolor)
        {
            var lpdata = mybm.LockBits(new Rectangle(new Point(0, 0), mybm.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            var Pixels = new byte[(mybm.Width * mybm.Height) * 4];
            Marshal.Copy(lpdata.Scan0, Pixels, 0, Pixels.Length);
            fixed (Byte* p = &Pixels[0])
            {
                for (int i = 0; i < Pixels.Length; i += 4)
                {
                    var B = p[i];
                    var G = p[i + 1];
                    var R = p[i + 2];
                    var A = p[i + 3];
                    var b = keycolor.R == R && keycolor.G == G && keycolor.B == B;
                    p[i + 3] = b ? (Byte)0 : (Byte)255;
                }
            }
            mybm.UnlockBits(lpdata);
            Bitmap bm = new Bitmap(mybm.Width, mybm.Height);
            lpdata = bm.LockBits(new Rectangle(new Point(0, 0), mybm.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            Marshal.Copy(Pixels, 0, lpdata.Scan0, Pixels.Length);
            bm.UnlockBits(lpdata);
            return bm;
        }

效果

在这里插入图片描述

技能图片转换

该函数仅支持Legend里的黑色背景技能图片转换,不可用于其他游戏素材
原理:获取像素点亮度,根据亮度设置像素点的Alpha通道透明度 不同资源可以通过thresholdvalue阈值调整

        public unsafe Bitmap MagicConvert(Bitmap mybm,Double thresholdvalue =2.0)
        {
            var lpdata = mybm.LockBits(new Rectangle(new Point(0, 0), mybm.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            var Pixels = new byte[(mybm.Width * mybm.Height) * 4];
            Marshal.Copy(lpdata.Scan0, Pixels, 0, Pixels.Length);
            fixed (Byte* p = &Pixels[0])
            {
                for (int i = 0; i < Pixels.Length; i += 4)
                {
                    var B = p[i];
                    var G = p[i + 1];
                    var R = p[i + 2];
                    var A = p[i + 3];
                    float r = (float)R / 255.0f;
                    float g = (float)G / 255.0f;
                    float b = (float)B / 255.0f;
                    float max = r, min = r;
                    if (g > max) max = g;
                    if (b > max) max = b;
                    if (g < min) min = g;
                    if (b < min) min = b;
                    var Brightness = (max + min) / 2;
                    var Alpha = (Int32)(Brightness * 255) * thresholdvalue;
                    p[i + 3] = (Byte)(Alpha > 255 ? 255 : Alpha);
                }
            }
            mybm.UnlockBits(lpdata);
            Bitmap bm = new Bitmap(mybm.Width, mybm.Height);
            lpdata = bm.LockBits(new Rectangle(new Point(0, 0), mybm.Size), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            Marshal.Copy(Pixels, 0, lpdata.Scan0, Pixels.Length);
            bm.UnlockBits(lpdata);
            return bm;
        }

效果

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值