三子棋智能版(初学者必看)
代码思路:
1.先创建一个二维数组,用来存放棋子,将行和列定义成宏,方便修改;
2.初始化数组,使这个数组里全为空格;
3.打印棋盘;
4.玩家下棋(需要判断玩家下棋位置的合法性);
5.电脑下棋(智能堵截玩家);
6.判断输赢(包括行,列,对角线);
菜单展示
1、首先是菜单打印,1是选择玩游戏,0是退出程序。
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("*******************\n");
}
2、菜单打印完成后,用do while来实现多次游戏(为什么要用do while呢?—让程序一开始就执行一次菜单的打印)
void test()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您的选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
以下开始是代码的主体部分
1、初始化数组,将数组的元素全部初始化成空
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2、打印棋盘,为了让我们的棋盘不仅仅局限于3*3,所以这里用了for循环一组一组的打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
3、开始玩家下棋
注意两点:
1,坐标和元素下标要区分开(要考虑非程序员玩家的感受0.0);----就是下标为0的位置玩家下时输入1
2,要检验输入的是否可用,是否在棋盘内,是否已经被占用。
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("请输入要走的坐标>:")