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原创 Unity学习笔记2之预制体Prefab的使用
预制体的引入预制体恐怕是最常用的功能之一,我们可以通过使用预制体系统去创建,配置,储存一个游戏对象的所有组件,属性值以及子物体(transform属性是例外,下面再说明)。存储好的游戏对象,就成为了一个可重复使用的资源和模板,可以方便的创建预制体的实例。作为Unity最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hierarchy面板拖到Project面板,就可以了。在Hierarchy面板中预制体会显示为蓝色。(如图
2020-12-09 22:04:04 7809
原创 Unity学习笔记1之LayerMask的理解和应用
Unity学习笔记1之LayerMask的理解和应用关于Unity的LayersLayers正如其字面意思,区分分层所用。常用于Camrea和Light渲染场景的特定部分,或者用于射线检测时区分检测目标。如下图所示,是unity layers的设置界面,其中前8行为unity自身使用,显示为灰色。后24行,用户可以自行使用,比如,我将Layer12,Layer19分别命名为“Player”和“Enemy”。其实在unity中,正是用一个Int32的数据存储Layers这32层的信息。Int32在二
2020-12-08 12:03:32 2350
空空如也
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