Unity学习笔记2之预制体Prefab的使用

本文详细介绍了Unity的预制体(Prefab)系统,包括预制体的创建、使用、编辑修改、实例重写、嵌套和变体功能。通过实例演示了如何通过预制体管理游戏对象,实现批量修改和个性化实例,以及预制体的解绑操作,帮助读者深入理解Unity的预制体机制。

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预制体的引入

预制体恐怕是最常用的功能之一,我们可以通过使用预制体系统去创建,配置,储存一个游戏对象的所有组件,属性值以及子物体(transform属性是例外,下面再说明)。存储好的游戏对象,就成为了一个可重复使用的资源和模板,可以方便的创建预制体的实例
作为Unity最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。

预制体的创建和使用

创建非常简单,只需要将目标从Hierarchy面板拖到Project面板,就可以了。在Hierarchy面板中预制体会显示为蓝色。(如图所示)
在这里插入图片描述
使用起来同样非常方便,只需要将做好的预制体拖到Hierarchy面板或者Scene面板就可以了。如图我拖拽了三个预制体的实例,他们除了位置不同,其他信息都是一样的。
在这里插入图片描述

预制体的编辑修改

预制体系统的优势之一就是可以通过修改预制体本身来修改所有预制体的实例,比如我通过修改预制体中小球的Scale就使得场景所有实例的黄色小球都变小了。

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