Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。 后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。 现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。
Solution
省选后学一发线性基QAQ。
这个题排序后贪心,动态维护线性基就好了。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 1010;
inline char get(void) {
static char buf[100000], *S = buf, *T = buf;
if (S == T) {
T = (S = buf) + fread(buf, 1, 100000, stdin);
if (S == T) return EOF;
}
return *S++;
}
template<typename T>
inline void read(T &x) {
static char c; x = 0;
for (c = get(); c < '0' || c > '9'; c = get());
for (; c >= '0' && c <= '9'; c = get()) x = x * 10 + c - '0';
}
struct LinearBasis {
ll a[70];
inline ll Insert(ll x) {
for (int i = 60; i >= 0; i--)
if ((1ll << i) & x) {
if (!a[i]) {
a[i] = x; break;
}
x ^= a[i];
}
return x;
}
};
struct mineral {
ll n;
int v;
inline friend bool operator <(const mineral &a, const mineral &b) {
return a.v > b.v;
}
};
mineral a[N];
LinearBasis LB;
int n, ans;
int main(void) {
freopen("1.in", "r", stdin);
freopen("1.out", "w", stdout);
read(n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
read(a[i].n); read(a[i].v);
}
sort(a + 1, a + n + 1);
for (int i = 1; i <= n; i++)
if (LB.Insert(a[i].n))
ans += a[i].v;
cout << ans << endl;
return 0;
}