面向对象的特征(封装、继承、多态)

面向对象的三大特征分别为 封装、继承、多态
封装
封装把一类事物的特性封装为属性,行为封装为方法。提高了代码的安全性,便于代码管理
把不想被外界随便访问的属性用private修饰,使其不能被外界随便调用,对外界提供public的方法实现对属性的访问

class Student{
private String name;
 private int age;
public void setName(String name){
 this.name=name;
 }
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
 }
 public int getAge(){
return this.age;
 }
}

继承
把事物的共有属性抽取出来作为父类,其他类继承它。提高了代码的重用性

class A{
 
}
class B extends A{
}

继承的3个特点
单继承 一个子类只有一个直接父类
多重继承 Object类是所有类的父类,一个类的父类可以有父类
如果没有显示继承,那么隐式继承Object类
多态
编译时和运行时类型不一致的情况称为多态
编译时 看左边 运行时看右边
static修饰方法时 运行时也看左边

class Test {
 public static void main(String[] args) {
  A a=new B();
 }
}
class Student{
}
class B extends A{
}
```此时a的编译时类型为A,运行时类型为B
如果在B类中写一个eat方法那么需要引用类型的强制转换
B b=(B) a;
再用b.eat();调用eat方法
因为a的编译时类型为A,运行时类型为B

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值