Verge3D 2.16 for Blender 发布
我们很高兴在此宣布新版Verge3D发布,这是您创作三维网页应用的高效工具箱!本版本提供了易于使用的WooCommerce集成模块,改进了SSAO和轮廓,并支持Blender 2.81的新阴影。我们还在视觉脚本编辑器中实现了许多新的拼图和改进,为注释和更快的光线投射实现了精确的遮挡。
WooCommerce集成备受期待的功能:WooCommerce集成已在WordPress插件和拼图中实现。WooCommerce集成已在WordPress插件和拼图中实现。有关如何使用此功能的信息,请参见本教程(教程链接:https://www.soft8soft.com/cn/论坛/topic/【教程】为woocommerce制作3d产品配置器/),以及以下视频: https://www.bilibili.com/video/av71371969/
与电子商务有关的拼图被移到了“Misc杂项”类别的一个单独的子类别中,而该子类别又被移到了更靠近工具箱底部的位置。WordPress插件的上传功能现在可以更好地工作,并且还可以在上传过程中通知是否有任何错误。 更好的环境光遮蔽新的环境光遮蔽贴图采用了新的遮蔽算法,提供了更好质量和性能。旧的SSAO拼图已被弃用,但在场景中依然有效。
我们还在iOS上启用了SSAO(以前是强制将其关闭的)。
最后,SSAO后效果以及屏幕空间的反射和折射,现在将适用于蒙皮和变形对象。 Blender现在支持即将推出的Blender 2.81中引入的新阴影。新系统使用PCF算法而不是ESM。由于新阴影需要大量样本才能获得高质量阴影,因此对于高效的实时渲染而言,它们并不可行。因此,我们必须优化此算法,并实现一个称为“Blur Radius(模糊半径)”的附加设置,以便能够调整平滑度。
与EEVEE视口相比,我们大大提高了引擎中镜面渲染的一致性。我们修复了未正确三角化带有“Bevel(倒角)”等某些修改器的网格时的错误。另一个固定的错误与属性优化功能有关,该功能不适用于链接的材质或节点组(如在材质库中)。这两个错误导致切线丢失并破坏了法线贴图。如果着色器中存在当前不支持的“Displacement(置换)”或“Specular(镜面)” EEVEE节点,则引擎现在不会崩溃。材质面板现在有一个复选框,用于制作与glTF 2.0标准严格兼容的材质(即不带Soft8Soft扩展)。目前,只有具有Principled BSDF**节点的材料才能转换为规范的glTF。
与基于EEVEE的材质相比,此类着色器更简单,更快捷,但质量也很好。以前用于创建与glTF兼容的材质,名为Verge3D PBR的节点组现在已被弃用,但依然有效。相关文档页面(https://www.soft8soft.com/docs/manual/en/introduction/Physical-material-Blender.html)已更新。此外,现已经支持即将发布的Blender 2.81版中的“Noise Texture噪波纹理”和“Vector Math矢量数学”节点。 新增了“download file(下载文件)”拼图。您可以使用此拼图保存之前生成的屏幕截图,或将一些信息保存在文本文件中。
物理拼图现在支持多材质对象。我们还更新了物理演示。
此外,如果应用中不包含物理模块,则物理拼图将不会崩溃,而是显示警告。
“remove object 删除对象”拼图用于删除场景中对象。
在HTML类别中新增“query selector查询选择器”拼图。使用这个功能强大的拼图,您可以根据CSS类别,属性/值,标签名称,子-父关系或其他条件来选择HTML元素。
因此,所有以前仅接受元素ID的HTML拼图现在都可以与“query selector查询选择器”拼图结合使用,以实现更灵活的查找。如果未明确指定这些输入(如在版本2.15之前),则“set transform设置形变”拼图不会修改x, y或z值。现在可以在过程名称中使用引号(“)。现在,“print performance info打印性能信息”拼图将显示加载场景所花费的时间,并且输出更加结构化。 拼图编辑器在拼图编辑器中新增了用于暂停渲染和恢复渲染的按钮。特别是用低配计算机编写较大的场景脚本时,这可能会非常有用。
另外,现在可以使用Ctrl+S快捷键进行保存操作了。拼图库中用户创建的条目现在被存储在名为puzzles/my_library.xml**的专用文件中,版本更新后,用户即可轻松恢复自定义拼图库。
只需将此文件复制到新的Verge3D安装文件夹中,即可显示您的自定义拼图库。 **轮廓效果得到了改善:因为Edge Glow参数的非零值可以在原始算法中使用,所以现在会创建一个额外的发光层。
此外,默认情况下不再禁用“outlining描绘轮廓”拼图。 相反,如果未在Blender中打开该拼图,则会显示警告。
快速光线投射通过将包围体层次结构(BVH)算法应用于几何体,我们显著提高了光线投射的性能。作为最显著的结果之一,我们能够提高确定注释是否被几何体遮挡的精度(以前是根据边界区域进行估计的)。 (顺便说一下,现在可以通过CSS调整被遮挡注释的不透明度级别。)由于使用了BVH,其他可以更快运行的功能包括:•对象拾取(当点击和悬停拼图时);•第一人称摄影机控件(楼层检测);•使用虚拟现实控制器进行挑选;•任何其他通过JavaScript API利用光线投射的功能。 Verge3D可以在2代、3代iPad,iPad mini 1代,iPhone 4s等较旧的iOS设备上运行,以及在装有Mali(三星S6等)或高通Snapdragon(三星S5等)GPU的较旧Android设备上运行。如果每个着色器的纹理数量超过了iOS严格的限制(8个),Verge3D会向浏览器控制台显示警告。
此外,由于该平台上的WebGL 2.0仍在开发中,因此我们现在在iOS上强制使用WebGL 1.0。 ****我们从发行版中删除了奇怪的Python缓存文件(即在__pycache__文件夹中存储了数百个无用的文件),从而使归档文件更加紧凑。我们修复了由于与默认触摸屏控件发生冲突而导致的触摸移动事件(特别是由HTML拼图提供)无法正常工作的问题。现在,没有任何几何图形的场景不会使引擎崩溃。修复了为兼容glTF的材质启用屏幕空间反射/折射时的崩溃。消除了“generate normal map 生成法线贴图”拼图中的内存泄漏,该拼图在多次纹理更新后导致丢失WebGL环境。现在,退出AR或VR模式后,即可恢复后处理效果。 **希望此次更新能得到您的认可!欢迎在社区论坛上留下您对未来Verge3D更新的反馈或建议!
——Yuri Kovelenov撰写
——FunJoy.Tech翻译校对