Verge3D for Blender 2.13版发布

Verge3D for Blender 2.13版发布,引入了基于EEVEE的阴影和屏幕空间反射(SSR),支持快照材质(Matcaps)和NPR效果。新版本还包括App Manager的设置和模板功能,以及一系列性能优化和错误修复。更新使Web3D应用的创建更加高效且逼真。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Verge3D for Blender 2.13版现已正式发布。 本次更新中,我们提供了许多强大的功能,包括基于EEVEE的阴影,屏幕空间反射和折射,快照材质(matcaps),应用管理器(App Manager)配置设置,添加自己的应用程序模板,以及许多其他功能。

新的阴影

Blender 2.8用户现在可以直接调用原生EEVEE阴影。您可以直接在Blender视口中设置阴影(在ESM模式下),它们将按原样显示在浏览器中。 我们还会对该功能稍作调整,但目前它已经足够稳定,您可以放心应用于使用您的应用中了。

考虑到新的阴影特性的高保真度与良好性能,我们决定在Verge3D导出设置中默认启用阴影。

新阴影适用于所有支持的灯光类型(太阳光,聚光灯,点光源)。 使用太阳光时,请务必将阴影级联的数量切换为1(此为唯一支持的值)。
我们的案例应用:工业机器人,茶壶加热器和其他部分应用现已移植到Blender 2.8,并直接启用新的阴影设置。
 
SSR

后期处理模块中新增了用于实现屏幕空间反射或折射的拼图,可用于创建高性能高写实的动态反射和折射效果。

反射效果适用于3ds Max中的Physical材质,或Blender中的Principled BSDF与Glossy BSDF材质。 折射效果适用于3ds Max中的Physical材质,或Blender中的Refraction BSDF材质。
此外, 还提供了一个更易设置、更快工作的简单屏幕空间折射拼图。 

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