WebRTC(Web 实时通信)是一项用于在 Web 浏览器之间实现实时通信的开放标准。它提供了一组 API 和协议,使开发者能够构建具有音频、视频和数据传输功能的实时应用程序。本文将详细介绍 WebRTC 的核心概念、使用方式和示例代码,帮助您开始构建自己的实时通信应用。
一、WebRTC 的核心概念
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媒体流(MediaStream):WebRTC 使用 MediaStream 对象表示音频和视频数据流。通过使用媒体设备(如麦克风和摄像头),可以捕获和生成 MediaStream。
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对等连接(Peer Connection):对等连接用于在浏览器之间建立点对点的实时通信通道。它允许两个浏览器直接交换音频、视频和数据信息,而无需中央服务器的中转。
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数据通道(Data Channel):数据通道是 Peer Connection 的一部分,用于在对等连接之间传输任意数据。它提供了一个可靠的双向通信通道,可以用于传输文本、文件和其他任意数据。
二、WebRTC 开发环境搭建
在开始 WebRTC 开发之前,需要搭建相应的开发环境。以下是搭建 WebRTC 开发环境的步骤:
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安装最新版本的浏览器:WebRTC 已经得到主流浏览器的广泛支持,包括 Googl