简单工厂概念
- 定义:定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
- 在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法(Static Factory Method)
- 需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无需知道其实现过程
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例
您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
package factory
import "errors"
//定义一个Cache接口,作为父类
const(
redis int=iota
mem
)
type Cache interface {
Set(key,value string)
Get(key string)string
}
//实现具体的Cache:RedisCache
type RedisCache struct {
data map[string]string
}
func (redis *RedisCache)Set(key,value string){
redis.data[key]=value
}
func(redis *RedisCache)Get(key string)(value string){
return redis.data[key]
}
//实现具体的Cache:MemCache
type MemCache struct {
data map[string]string
}
func (mem *MemCache)Set(key,value string){
mem.data[key]=value
}
func(mem *MemCache)Get(key string)(value string){
return mem.data[key]
}
//实现Cache的简单工厂
type CacheFactory struct {
}
func(facttory *CacheFactory)Create(cacheType int)(Cache,error){
if cacheType==redis{
return &RedisCache{
data: map[string]string{},
},nil
}
if cacheType==mem{
return &MemCache{
data: map[string]string{},
},nil
}
return nil,errors.New("error cache type")
}
package factory
import (
"fmt"
"testing"
)
func TestCacheFactory_Create(t *testing.T) {
cache:=&CacheFactory{}
redisCli,err:=cache.Create(redis);
if err != nil {
t.Error(err)
}
redisCli.Set("lanage","english")
fmt.Print(redisCli.Get("lanage"))
}
优缺点
优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
package main
import "fmt"
type Food interface {
Eat()
}
type Rice struct {
}
func (r *Rice) Eat() {
fmt.Println("Eat rice")
}
type Noodles struct {
}
func (r *Noodles) Eat() {
fmt.Println("Eat Noodles")
}
func NewFood(choose string) Food {
if choose == "n" {
return &Noodles{}
} else if choose == "r" {
return &Rice{}
}
return nil
}
测试代码
package main
import "testing"
func TestNewFood(t *testing.T) {
rice := NewFood("r")
rice.Eat()
noodles := NewFood("n")
noodles.Eat()
}