Javascript的12种不宜使用语法和10个设计缺陷

12种不宜使用语法

1. ==

Javascript有两组相等运算符,一组是==和!=,另一组是===和!==。前者只比较值的相等,后者除了值以外,还比较类型是否相同。

请尽量不要使用前一组,永远只使用===和!==。因为==默认会进行类型转换,规则十分难记。如果你不相信的话,请回答下面五个判断式的值是true还是false:

   false == 'false' //false
  false == undefined //false
  false == null //false
  null == undefined //true
  0 == '' //true

2. with

with的本意是减少键盘输入。比如

  obj.a = obj.b;
  obj.c = obj.d;

可以简写成

  with(obj) {
    a = b;
    c = d;
  } 

但是,在实际运行时,解释器会首先判断obj.b和obj.d是否存在,如果不存在的话,再判断全局变量b和d是否存在。这样就导致了低效率,而且可能会导致意外,因此最好不要使用with语句。

3. eval

eval用来直接执行一个字符串。这条语句也是不应该使用的,因为它有性能和安全性的问题,并且使得代码更难阅读。

eval能够做到的事情,不用它也能做到。比如

 eval("myValue = myObject." + myKey + ";");

  
可以直接写成
  

myValue = myObject[myKey];

至于ajax操作返回的json字符串,可以使用官方网站提供的解析器JSON.parse(str)运行。

4. continue

这条命令的作用是返回到循环的头部,但是循环本来就会返回到头部。所以通过适当的构造,完全可以避免使用这条命令,使得效率得到改善。

5.switch 贯穿

switch结构中的case语句,默认是顺序执行,除非遇到break,return和throw。有的程序员喜欢利用这个特点,比如

  switch(n) {
    case 1:
    case 2:
      break;
  }

这样写容易出错,而且难以发现。因此建议避免switch贯穿,凡是有case的地方,一律加上break。

  switch(n) {
    case 1:
      break;
    case 2:
      break;
  }

6.这里写代码片单行的块结构

if、while、do和for,都是块结构语句,但是也可以接受单行命令。比如

if (ok) t = true;

甚至写成

  if (ok)
    t = true;

这样不利于阅读代码,而且将来添加语句时非常容易出错。建议不管是否只有一行命令,都一律加上大括号。

  if (ok){
    t = true;
  }

7. ++和–

递增运算符++和递减运算符–,直接来自C语言,表面上可以让代码变得很紧凑,但是实际上会让代码看上去更复杂和更晦涩。因此为了代码的整洁性和易读性,不用为好。

8. 位运算符

Javascript完全套用了Java的位运算符,包括按位与&、按位或|、按位异或^、按位非~、左移<<、带符号的右移>>和用0补足的右移>>>。

这套运算符针对的是整数,所以对Javascript完全无用,因为Javascript内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,Javascript不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且”按位与运算符”&同”逻辑与运算符”&&,很容易混淆。

9. function语句

在Javascript中定义一个函数,有两种写法:
 

 function foo() { }


  

var foo = function () { }

两种写法完全等价。但是在解析的时候,前一种写法会被解析器自动提升到代码的头部,因此违背了函数应该先定义后使用的要求,所以建议定义函数时,全部采用后一种写法。

10. 基本数据类型的包装对象

Javascript的基本数据类型包括字符串、数字、布尔值,它们都有对应的包装对象String、Number和Boolean。所以,有人会这样定义相关值:

  new String("Hello World");
  new Number(2000);
  new Boolean(false);

这样写完全没有必要,而且非常费解,因此建议不要使用。
另外,new Object和new Array也不建议使用,可以用{}和[]代替。

11. new语句

Javascript是世界上第一个被大量使用的支持Lambda函数的语言,本质上属于与Lisp同类的函数式编程语言。但是当前世界,90%以上的程序员都是使用面向对象编程。为了靠近主流,Javascript做出了妥协,采纳了类的概念,允许根据类生成对象。

类是这样定义的:

  var Cat = function (name) {
    this.name = name;
    this.saying = 'meow' ;
  }

然后,再生成一个对象

 var myCat = new Cat('mimi');

  
这种利用函数生成类、利用new生成对象的语法,其实非常奇怪,一点都不符合直觉。而且,使用的时候,很容易忘记加上new,就会变成执行函数,然后莫名其妙多出几个全局变量。所以,建议不要这样创建对象,而采用一种变通方法。

Douglas Crockford给出了一个函数: 

  Object.beget = function (o) {
    var F = function (o) {};
    F.prototype = o ;
    return new F;
  };

创建对象时就利用这个函数,对原型对象进行操作:

  var Cat = {
    name:'',
    saying:'meow'
  };
  var myCat = Object.beget(Cat);

对象生成后,可以自行对相关属性进行赋值:
 

 myCat.name = 'mimi';

12. void

在大多数语言中,void都是一种类型,表示没有值。但是在Javascript中,void是一个运算符,接受一个运算数,并返回undefined。
 

 void 0; // undefined

这个命令没什么用,而且很令人困惑,建议避免使用。

10个设计缺陷

1. 不适合开发大型程序

Javascript没有名称空间(namespace),很难模块化;没有如何将代码分布在多个文件的规范;允许同名函数的重复定义,后面的定义可以覆盖前面的定义,很不利于模块化加载。

2.非常小的标准库

Javascript提供的标准函数库非常小,只能完成一些基本操作,很多功能都不具备。

3. null和undefined

null属于对象(object)的一种,意思是该对象为空;undefined则是一种数据类型,表示未定义。

  typeof null; // object
  typeof undefined; // undefined

两者非常容易混淆,但是含义完全不同。

  var foo;
  alert(foo == null); // true
  alert(foo == undefined); // true
  alert(foo === null); // false 
  alert(foo === undefined); // true

在编程实践中,null几乎没用,根本不应该设计它。

4. 全局变量难以控制

Javascript的全局变量,在所有模块中都是可见的;任何一个函数内部都可以生成全局变量,这大大加剧了程序的复杂性。

  a = 1;
  (function(){
    b=2; 
    alert(a);
  })(); // 1
  alert(b); //2

5. 自动插入行尾分号

Javascript的所有语句,都必须以分号结尾。但是,如果你忘记加分号,解释器并不报错,而是为你自动加上分号。有时候,这会导致一些难以发现的错误。

比如,下面这个函数根本无法达到预期的结果,返回值不是一个对象,而是undefined。

  function(){
    return
      {
        i=1
      };
  }

原因是解释器自动在return语句后面加上了分号。

  function(){
    return;
      {
        i=1
      };
  }

6.加号运算符

+号作为运算符,有两个含义,可以表示数字与数字的和,也可以表示字符与字符的连接。

  alert(1+10); // 11
  alert("1"+"10"); // 110

如果一个操作项是字符,另一个操作项是数字,则数字自动转化为字符。

  alert(1+"10"); // 110
  alert("10"+1); // 101

这样的设计,不必要地加剧了运算的复杂性,完全可以另行设置一个字符连接的运算符。

7.NaN

NaN是一种数字,表示超出了解释器的极限。它有一些很奇怪的特性:

  NaN === NaN; //false
  NaN !== NaN; //true
  alert( 1 + NaN ); // NaN

与其设计NaN,不如解释器直接报错,反而有利于简化程序

8.数组和对象的区分

由于Javascript的数组也属于对象(object),所以要区分一个对象到底是不是数组,相当麻烦。Douglas Crockford的代码是这样的:

  if ( arr && 
    typeof arr === 'object' &&
    typeof arr.length === 'number' &&
    !arr.propertyIsEnumerable('length')){
    alert("arr is an array");
  }

9. == 和 ===

==用来判断两个值是否相等。当两个值类型不同时,会发生自动转换,得到的结果非常不符合直觉。

  "" == "0" // false
  0 == "" // true
  0 == "0" // true
  false == "false" // false
  false == "0" // true
  false == undefined // false
  false == null // false
  null == undefined // true
  " \t\r\n" == 0 // true

因此,推荐任何时候都使用”===”(精确判断)比较符。

10. 基本类型的包装对象

Javascript有三种基本数据类型:字符串、数字和布尔值。它们都有相应的建构函数,可以生成字符串对象、数字对象和布尔值对象。

  new Boolean(false);
  new Number(1234);
  new String("Hello World");

与基本数据类型对应的对象类型,作用很小,造成的混淆却很大。
  

   alert( typeof 1234); // number
  alert( typeof new Number(1234)); // object

来自阮一峰和《Javascript语言精粹》。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值