接口概述: 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是Java不支持多重继承。 有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些的行为特征,而它们之间又没有is—a(子类—父类)的关系,仅仅是具有相同的行为特征。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要....则必须能.....”的思想。继承是一个“是不是”的关系,而接口实现则是“能不能”的关系
接口的本质是契约,标准,规范。制定后都需要遵守。
/*
*接口的使用
* 1. 接口使用interface来定义
* 2. java中,接口和类是并列的两个结构
* 3. 如何定义接口:定义接口中的成员
* 3.1 JDK 7及以前:只能定义全局变量和抽象方法
* >全局常量: public static final的 但是书写时可以省略不写
* >抽象方法: public abstract的 同样可以省略
* 3.2 JDK 8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法,默认方法(略)
*
* 4.接口中不能定义构造器!意味着接口不能实例化!
*
* 5.java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
* 如果实现类覆了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
* 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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*6. java类可以实现多个接口 ---->弥补了java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
*
*7.接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
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*8.接口的具体使用,体现多态性
*
*9. 接口,实际上可以看做是一种规范
*/
实例
package text;
public class day01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.Maxspeed);
//Flyable.Maxspeed=20; final类无法重新赋值
Plane i=new Plane();
i.fly();
i.stop();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int Maxspeed =7900;
int Minspeed=1;//省略public static final
//抽象方法
public abstract void fly ();
void stop(); //
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
public void fly(){
System.out.println("通过引擎起飞");
}
public void stop(){
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
class Bullet implements Flyable,Attackable,CC{
public void fly(){}
public void stop() {}
public void attack() {}
public void method1() {
}
public void method2() {
}
}
interface AA{
void method1();
}
interface BB {
void method2();
} //接口间同样存在继承
interface CC extends AA,BB{
}
接口与接口之间同样可以继承
interface AA{
void method1();
}
interface BB {
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}