java 接口

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法,默认方法和静态方法,私有方法。

接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。

接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

定义格式

public interaface InterFaceName {
    //含有抽象方法
    //使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
    public abstract void method();

    //含有默认方法
    //使用  default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
    public default void method() {
        // 执行语句
    }

    //含有静态方法
    //使用  static 修饰,供接口直接调用。
    public static void method2() {
        // 执行语句   
    }

    //含有私有方法和私有静态方法
    //使用  private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
    private void method() {
        // 执行语句
    }
    
}

基本的实现

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用  implements 关键字。

非抽象子类实现接口:
1. 必须重写接口中所有抽象方法。
2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

实现格式:

class 类名 implements 接口名 {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
   // 重写接口中默认方法【可选】  
}

抽象方法的使用

抽象方法必须全部实现

定义接口:
public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
}

定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal();
        // 调用实现后的方法
        a.eat();
        a.sleep();
    }
}

输出结果:
吃东西
睡觉

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
1. 继承默认方法

定义接口:
public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用    
}

定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal();
        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}

输出结果:
天上飞

2. 重写默认方法

定义接口:
public interface LiveAble {
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}

定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("快速的在天上飞");
    }
}

定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象 
        Animal a = new Animal();
        // 调用重写方法
        a.fly();
    }
}
输出结果:
快速的在天上飞

静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

定义接口:
public interface LiveAble {
    public static void run(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

定义实现类:
public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法    
}

定义测试类:
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
        LiveAble.run(); //
    }
}
输出结果:
跑起来~~~

私有方法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
 

定义接口:
public interface LiveAble {
    default void func(){
        func1();
        func2();
    }
    private void func1(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
    private void func2(){
        System.out.println("跑起来~~~");
    }
}

 

  • 3
    点赞
  • 28
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值