程序员面试必备技能之JVM(二)

九、垃圾收集器 - 对象的引用

Javaa中的引用分为:强引用、软引用、弱引用、虚引用(幽灵引用或者幻影引用),这4种引用强度依次逐渐减弱。

强引用:在程序代码之中正常的类似于“Person p = new Person()”这类的引用;垃圾收集器不会回收掉被强引用的对象。

软引用:有用但非必须的对象,jdk中提供了SoftReference类来实现软引用;系统在发生内存溢出异常之前,会把只被软引用的对象进行回收。

用途?可以做缓存。
弱引用:非必须的对象,jdk中提供了WeakReference类来实现软引用,比软引用弱一些;垃圾回收不论内存是否不足都会回收只被弱引用关联的对象。

虚引用:对被引用对象的生存时间不影响;无法通过虚引用来取得一个对象实例;为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知;JDK提供PhantomReference类来实现虚引用。

十、垃圾收集器 - 对象的可达分析1

判断对象的存活方式:引用计数算法、可达性分析;主流的商用程序语言的主流实现中是通过可达性分析;

引用计数算法基本思想:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。

可达性分析基本思想:通过一系列的称为“GC Roots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连(即不可达)时,则证明此对象是不可用的。

对象的可达分析2

GC Roots对象:
虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象。
方法区中类静态属性引用的对象。
方法区中常量引用的对象。
本地方法栈中JNI(Java Native Interface即一般说的Native方法)引用的对象。
在这里插入图片描述

十一、垃圾收集器 - 对象的生死

不可达的对象真正死亡需要两次标记:

当不可达时标记第一次标记,当对象覆盖finalize()方法并且finalize()方法没有被虚拟机调用过,此对象将会放置在一个叫做F-Queue的队列之中,稍后由一个由虚拟机自动建立的、低优先级的Finalizer线程去触发这个方法,但并不承诺会等待它运行结束。

finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,稍后GC将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记,如果对象要在finalize()中重新与引用链上的任何一个对象建立关联那么他被移除出“即将回收”的集合,否则就被回收了。

@Override
	protected void finalize() throws Throwable {
		System.out.println("finalized");
	}

十二、垃圾收集器 - 标记 - 清除算法

最基础的收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法,此方法分为两个阶段:标记、清除。

标记要清除的对象,统一清除;

不足有两个:
一个是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;
另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

标记+清除+整理=标记整理算法

复制算法

复制算法:它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

优点:无内存碎片,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。缺点:实际可用内存缩小为了原来的一半。

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代。
1、将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间;
2、每次使用Eden和其中一块Survivor。
3、当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间上,并清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。

HotSpot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1:1;浪费10%。

十三、垃圾回收器 - GC方式

GC方式分三种:

Minor GC:
从年轻代空间(包括 Eden 和 Survivor 区域)回收内存被称为 Minor GC。每次 Minor GC 会清理年轻代的内存。

Major GC vs Full GC

Major GC 是清理老年代或者永久代。
Full GC 是清理整个堆空间—包括年轻代和老年代或者永久代。

关于一次GC到底是叫 Major GC 还是 Full GC,我们应该关注当前的 GC 是否停止了所有应用程序的线程,还是能够并发的处理而不用停掉应用程序的线程。

十四、内存分配策略 - 分配策略1
对象优先在Eden分配:大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC,此时对象会进如survivor区,当对象满足一些条件后会进入老年代。

三种方式进入老年代:
长期存活的对象将进入老年代:虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳的话,将被移动到Survivor空间中,并且对象年龄设为1。对象在Survivor区中每“熬过”一次Minor GC,年龄就增加1岁,当它的年龄增加到一定程度(默认为15岁),就将会被晋升到老年代中。对象晋升老年代的年龄阈值,可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无须等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

分配策略2
大对象直接进入老年代:虚拟机提供了一个-XX:PretenureSizeThreshold参数,令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在Eden区及两个Survivor区之间发生大量的内存复制。

空间分配担保:在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。

如果不成立,则虚拟机会查看XX:HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败。
如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的;如果小于,或者HandlePromotionFailure设置不允许冒险,那这时也要改为进行一次Full GC。
图示说明

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