java的23个设计模式学习笔记(策略模式)

上课老听老师讲各种模式,不是特别理解,今天来系统的学习一下
推荐书籍《设计模式》

策略模式

定义:分别封装行为接口,实现算法族、超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为算法的变化独立于算法的使用者。

使用场景

开始的需求:设计一个鸭子类有最基本的发出声音和游泳的功能
超类:

/**
 *策略模式,鸭子超类
 **/

public abstract class Duck {
    public  Duck(){
    }
    public void  Quack(){
        System.out.println("嘎嘎~");
    }
    public  abstract  void  display();
    private  void swim(){
        System.out.println("swimming");
    }
}

子类:

/**
 * 绿头鸭继承超类
 **/

public class GreenHeadDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是绿头鸭");
    }
}
/**
 * 红头鸭继承超类
 **/

public class RedHeadDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是红头鸭");
    }
}

项目新需求,应对新需求看设计的可扩展性
1)添加会飞的鸭子

解决方案:
1.面向对象的思维里的继承方式解决方案是:

public abstract class Duck {
    ...
    public void fly(){
        System.out.println("fly");
    }
}

问题来了,这个fly让所有子类都会飞了,但是北京烤鸭不会飞啊,这是不科学的。
继承的问题:对类的局部改动,尤其是超类的局部改动,会影响其他部分。影响会有溢出效应

2.继续尝试试用面向对象原理来解决,覆盖:

public class GreenHeadDuck extends Duck {
    ...
    public void fly(){
        System.out.println("no fly~~");
    }
}

但是问题又来了,如果子类有几十种,每种都要覆盖掉,工作量很大而且重复劳动。
3.没关系,我们继续填坑,那就将fly()方法写成抽象类,让子类来实现。
问题又来了,如果有十几个都是同样的飞方法呢?降低了代码的复用性。

(2)又有新需求,石头鸭子,不会叫不会游泳。。。
**超类挖的一个坑,每个子类都要来填,增加工作量,复杂度o(n^2),不是好的设计方式

用策略模式来新需求解决

需要新的设计方式,应对项目的扩展性,降低复杂度:
1)分析项目变化与不变部分,提取变化部分,抽象成接口+实现
2)鸭子哪些功能是会根绝新需求变化的?叫声、飞行…

1.接口

1)public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
2)public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

行为底下可以有各种行为类实现它,只要实现接口就好,形成行为族
飞行行为族
叫声行为族
好处:新增行为简单,行为类更好的复用,组合更方便。既有继承带来的复用好用,没有挖坑。

重新设计模拟鸭子项目

/**
*超类
**/
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public  Duck(){
    }
    public void  Quack(){
        quackBehavior.quack();
    }
    public void fly(){
        flyBehavior.fly();
    }
    public  abstract  void  display();
}
/**
*绿头鸭子类
**/
public class GreenHeadDuck extends Duck {
    public GreenHeadDuck(){
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior() ;
        quackBehavior =new BadQuackBehavior() ;
        }
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是绿头鸭");
    }
}

动态改变行为:
在超类中加入两个set方法

public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }

main函数:

public static void main (String[] args){
        Duck greenHeagDuck = new GreenHeadDuck();
        Duck redHeadDuck = new RedHeadDuck();
        greenHeagDuck.setFlyBehavior(new NoQuackBehavior());
        greenHeagDuck.setQuackBehavior(new NoQuackBehavior());
    }

用超类做对象类型:屏蔽了子类中的具体实现,只调用超类中的方法方式,不管子类怎么具体实现。不用考虑上层的差别性。

策略模式的注意点

1.分析项目中变化部分与不变部分
2.多用组合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性。
3.设计模式有没有相应的库直接使用?有些库或框架本身就是用某种设计模式设计

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