首发—openHarmonyOS鸿蒙开源平台OpenGL

本文介绍了基于安卓平台的OpenGL的鸿蒙化迁移和重构,全球首发的鸿蒙平台OpenGL-ISRC,已在Gitee开源。内容涵盖OpenGL-ISRC的结构、与鸿蒙SDK OpenGL的区别以及如何使用,帮助开发者理解并使用该库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

前言    

背景    

鸿蒙OpenGL-ISRC的结构        

OpenGL-ISRC和鸿蒙SDK OpenGL的区别      

OpenGL-ISRC的使用


前言    

基于安卓平台的OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/),实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全球首发鸿蒙平台的OpenGL-ISRC,代码已经开源到(https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main),欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!

背景    

OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),可绘制从简单的图形到复杂的三维景象,操作在GPU之上,实现硬件加速渲染 。目前,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,著名的动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等都是以OpenGL为基础制作完成的。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台之间移植。    

OpenGLES是OpenGL的高性能版本,删减了其中的低效能的操作方式,Android就是使用的这种标准,因此鸿蒙平台的OpenGL-ISRC也是使用的这种标准。

鸿蒙OpenGL-I

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值