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前言
基于安卓平台的OpenGL(http://androidxref.com/9.0.0_r3/),实现功能的鸿蒙化迁移和重构,全球首发鸿蒙平台的OpenGL-ISRC,代码已经开源到(https://gitee.com/iscas-ohos/OpenGL_ISRC/tree/main),欢迎各位下载使用并提出宝贵意见!
背景
OpenGL(Open Graphics Library)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),可绘制从简单的图形到复杂的三维景象,操作在GPU之上,实现硬件加速渲染 。目前,Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,著名的动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等都是以OpenGL为基础制作完成的。OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台之间移植。
OpenGLES是OpenGL的高性能版本,删减了其中的低效能的操作方式,Android就是使用的这种标准,因此鸿蒙平台的OpenGL-ISRC也是使用的这种标准。