一、创建线程
1、继承Thread类,重写run()方法
Thread类实现了Runnable接口。
创建线程需要继承Thread类,存在单继承问题。此外,Thread类将线程类和线程任务耦合到了一起,不符合java思想。推荐使用第二种。
线程类
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
}
}
}
主类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
}
}
}
2、实现Runnable接口,重写run()方法
此种方法将线程类和线程任务分开了,降低了耦合度。推荐使用。
public class MyRunnable implements Runnable{
//定义线程要执行的run方法逻辑
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("我的线程:正在执行!"+i);
}
}
}
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程执行目标类对象
Runnable runn = new MyRunnable();
//将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数
Thread thread = new Thread(runn);
Thread thread2 = new Thread(runn);
//开启线程
thread.start();
thread2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程:正在执行!"+i);
}
}
}
3、Callable接口
与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务,但可以返回数据。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
4、线程池
- ExecutorService:线程池类
- Future submit(Callable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
- Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Callable对象
MyCallable c = new MyCallable();
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(c);
//再获取个教练
service.submit(c);
service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("我要一个教练:call");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
return null;
}
}
二、线程安全问题
1、同步代码块
当多个线程同时操作全局变量或局部变量时便可能出现线程问题。java提供了synchronized关键字来解决这个问题。
同步代码块: 在代码块声明上 加上synchronized
synchronized (锁对象) {
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步代码块中的锁对象可以是任意的对象;但多个线程时,要使用同一个锁对象才能够保证线程安全。
我们可以将synchronized理解为给代码块加了一把锁,锁对象是一把钥匙。当线程进入同步代码块时,会取走钥匙,直到执行完代码块才会返还钥匙。在未返回钥匙之前,其他线程应为没有钥匙都进不了同步代码块。
代码示例:
//lock为一个随便传入的对象,注意不能传入匿名对象
synchronized (lock){
if (ticket > 0) {
//模拟电影选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
}
synchronized关键字能将括号内的代码变成一个整体,不管内部是否休眠。它一旦开始执行,便必须将整个代码块都执行完。synchronized能提高安全性,但它也降低了程序的运行速度。
2、同步方法
同步方法是将同步代码块抽取成一个方法,在方法上加synchronized关键字,效果和同步代码块一样。
同步方法:在方法声明上加上synchronized
public synchronized void method(){
可能会产生线程安全问题的代码
}
同步方法中,非静态方法的同步锁对象是this,即对象本身;静态方法中,同步锁对象是类.class。
3、Lock接口
当同步代码块中发生异常后,线程不能往后执行,便不能返还同步锁,此时便会出问题。所以java还提供了Lock接口。
Lock接口中的常用方法
- void lock() 获取锁
- void unlock() 释放锁
public class Ticket implements Runnable {
//共100票
int ticket = 100;
//创建Lock锁对象,ReentrantLock为Lock接口实现类
Lock ck = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
//模拟卖票
while(true){
//synchronized (lock){
ck.lock();
if (ticket > 0) {
//模拟选坐的操作
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖票:" + ticket--);
}
ck.unlock();
//}
}
}
}
4、死锁
同步锁使用的弊端:当线程任务中出现了多个同步(多个锁)时,如果同步中嵌套了其他的同步。这时容易引发一种现象:程序出现无限等待,这种现象我们称为死锁。这种情况能避免就避免掉。
代码演示
定义锁对象类
public class MyLock {
public static final Object lockA = new Object();
public static final Object lockB = new Object();
}
线程任务类
public class ThreadTask implements Runnable {
int x = new Random().nextInt(1);//0,1
//指定线程要执行的任务代码
@Override
public void run() {
while(true){
if (x%2 ==0) {
//情况一
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("if-LockA");
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("if-LockB");
System.out.println("if大口吃肉");
}
}
} else {
//情况二
synchronized (MyLock.lockB) {
System.out.println("else-LockB");
synchronized (MyLock.lockA) {
System.out.println("else-LockA");
System.out.println("else大口吃肉");
}
}
}
x++;
}
}
}
测试类
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程任务类对象
ThreadTask task = new ThreadTask();
//创建两个线程
Thread t1 = new Thread(task);
Thread t2 = new Thread(task);
//启动线程
t1.start();
t2.start();
}
}
5、等待唤醒机制
在开始讲解等待唤醒机制之前,有必要搞清一个概念——线程之间的通信:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制所涉及到的方法:
- wait() :等待,将正在执行的线程释放其执行资格 和 执行权,并存储到线程池中。
- notify():唤醒,唤醒线程池中被wait()的线程,一次唤醒一个,而且是任意的。
- notifyAll(): 唤醒全部:可以将线程池中的所有wait() 线程都唤醒。
其实,所谓唤醒的意思就是让 线程池中的线程具备执行资格。必须注意的是,这些方法都是在 同步中才有效。同时这些方法在使用时必须标明所属锁,这样才可以明确出这些方法操作的到底是哪个锁上的线程。
代码演示:
模拟资源类
public class Resource {
private String name;
private String sex;
private boolean flag = false;
public synchronized void set(String name, String sex) {
if (flag)
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 设置成员变量
this.name = name;
this.sex = sex;
// 设置之后,Resource中有值,将标记该为 true ,
flag = true;
// 唤醒output
this.notify();
}
public synchronized void out() {
if (!flag)
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 输出线程将数据输出
System.out.println("姓名: " + name + ",性别: " + sex);
// 改变标记,以便输入线程输入数据
flag = false;
// 唤醒input,进行数据输入
this.notify();
}
}
输入线程任务类
public class Input implements Runnable {
private Resource r;
public Input(Resource r) {
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
if (count == 0) {
r.set("小明", "男生");
} else {
r.set("小花", "女生");
}
// 在两个数据之间进行切换
count = (count + 1) % 2;
}
}
}
输出线程任务类
public class Output implements Runnable {
private Resource r;
public Output(Resource r) {
this.r = r;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
r.out();
}
}
}
测试类
public class ResourceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 资源对象
Resource r = new Resource();
// 任务对象
Input in = new Input(r);
Output out = new Output(r);
// 线程对象
Thread t1 = new Thread(in);
Thread t2 = new Thread(out);
// 开启线程
t1.start();
t2.start();
}
}
6、sleep()和wait()方法的区别
- sleep: 不释放锁对象, 释放CPU使用权
- 在休眠的时间内,不能唤醒
- wait(): 释放锁对象, 释放CPU使用权
- 在等待的时间内,能唤醒