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原创 UnityGUI:在限定区域中自动滚动文字

帝都今天下的雨不小,貌似西土城路再次内涝了。大下午的天就跟黑了似的,于是一个人呆在实验室里吹着空调写着代码,也很惬意。周六有一整天的空闲时间,可以花很多心思去构思和实验,感觉一天下来收获不少。今天对项目做了一些分析,自己提了一大堆新的功能需求,要完成这些恐怕不是几个周六就能搞定的,好在这个东西就是用来打发闲暇时光的,没有老板整天跟在屁股后面催,所以我也不着急,慢慢一个一个实现。所以对于这个游戏到底

2013-03-17 10:34:52 2068

原创 浅谈Unity中的rotation和Quaternion的乘法

动手写游戏以后一个比较切身的体会,就是实际操作能检验很多语言的细节,也许平时看API文档,或者看一些教程的时候并没有深刻的体会,因为大多情况下你只知道了该怎么做,却不知道为什么要这么做,或者怎么想到这么做的,有没有其他的作法?在项目中我要用到一个摄像机环绕的脚本,我发现官方Asset里已经有这样的一个脚本了,打开看它的代码很简单,区区十几行,其中比较关键的一行代码,用摄像机的rotation控制摄

2013-03-17 10:32:12 3715

原创 关于Unity的一些概念和语法

最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天的空闲时间,再加上有了一个还不错的想法,想要把它实现出来,因为用到的模型并不复杂,不需要用到建模软件,也不用到处去搞素材,贴图就随手从收集的图片里做点筛选和剪切的工作,一切看上去很容易搞定,于是开始着手写代码。我从基本的GUI开始写,登陆框,主菜单,这是进入游戏的基本途径,然后NEW GAME进入游戏的第一关,

2013-03-17 10:29:43 1135

原创 Unity学习笔记6:多人游戏进阶篇

这篇笔记学习三个问题:多人游戏的level loading,连接测试以及带宽优化。 一.关卡装载。 必须了解的函数: 1.RequireComponent() //JavaScript实例 // Mark the PlayerScript as requiring a rigidbody in the game object. //指定此script绑定的对象必须包

2013-03-17 10:26:05 1602 2

原创 Unity学习笔记5:多人游戏基础

1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预

2013-03-17 10:23:39 1411

原创 Unity学习笔记4:声音和用户界面

Edit->Project Settings->Audio可以设置Audio Manager的各项参数,比较简单。 Reverb Zone:混响区,在混响区内的audio listener接收到的声音都要经过混响处理。可以通过component->Audio->Audio Reverb Zone添加。Audio effects的设置需要PRO版本的Unity。 Audio Listen

2013-03-17 10:21:53 1574

原创 Unity学习笔记3:随机数和动画脚本

Random的几个典型应用介绍如下。 1.随机数的获取:Random.Range(0,array.Length);在0到array.Length-1之间随机取一个数。在数组(比如说,物品数组)myArray中随机取一个数(随机取一件物品): var index = Random.Range(0, myArray.Length); myArray[index]; 2.不同概率随

2013-03-17 09:57:58 1925

原创 Unity学习笔记2:物理引擎和碰撞

本小节主要是Unity物理引擎,刚体碰撞方面的散记。 Character Controller的一些特性: 本身不受physics影响,需要接受外力作用时,使用onCharacterColliderHit(). Skin width:最好设置为radius的10%,防止角色经常卡住。 step offset:对于2meter高的Character最好设为0.1到0.4 min mov

2013-03-17 09:53:46 1386

转载 3D图形学专业术语

3D API (3D应用程序接口) Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D

2013-03-17 09:48:58 1917

原创 Unity学习笔记1:Asset Import & Creation

这部分主要是Asset Import and creation方面的一些学习散记,包括导入Mesh,Animation,Audio,Script等等。其中零散的涉及一些script的基础知识。 导入Mesh时需要注意的一些设置: Colliders: Unity主要有两种Collider,Mesh collider和Primitive collider,前者的实现方法是在

2013-03-17 09:46:44 1539

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