C++中可以用struct和class来定义类型,这两种类型有什么区别

如果没有标明成员函数或者成员变量的的访问权限级别,在struct中默认的是public,而在class中默认的是private。
在C#中。struct和class有什么区别?
C#和C++不一样,在C#中如果没有标明成员函数或者成员变量的访问权限级别,struct和class 都是private的。struct和class的区别是struct定义的是值类型,值类型的实例在栈上分配内存;而class定义的是引用类型,引用类型的实例实在堆上分配内存。
在C#中可以为类型定义一个特殊的构造函数:静态构造函数。
这个函数的特点是第一次被使用之前由运行时自动调用,而且保证只调用一次。下面看一个面试题:

class A 
{
   public A(string text)
   {
     Console.WriteLine(text);
   }
}
class B
{
  static A a1=new A("a1");
  A a2=new A("a2");
  static B()
  {
    a1=new A("a3");
  }
  publicB()
  {
    a2=new A("a4");
  }
}
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
    B b=new B();
  }
}

得到的打印结果:a1、a2、a3、a4
在调用类型B的代码之前线执行B的静态构造函数,在初始化的时候先对静态的成员函数进行初始化,即先执行static A a1=new A("a1");
再执行静态构造函数static B();
因此先打印a1,再打印a3,接下来再执行非静态的
静态成员最主要的一个应用就是实现Singleton模式。就是保证此类型的对象唯一性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值