C#语法基础(本质论笔记其二)

本文详细介绍了C#中的类,包括类的声明和实例化、成员(字段、方法、属性)、构造函数、封修修饰符(封装、静态、访问权限)、继承(派生、虚函数、重写、覆盖)、接口实现与扩展、值类型(结构、枚举)等核心概念,旨在帮助读者深入理解C#面向对象编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类的声明和实例化
class A{
   }

// another file
F(){
   
    A a = new A(); // 实例化类,new <类名>(实例化参数)
    A aa;
    aa = new A(); // 先声明后实例化同样可行
}
类的成员
字段和方法
class A {
   
    private string Name;
    protected int Seq;
    internal int Abc;
    public int Score;
    
    public void Foo(int x) {
   }
}

class B {
   
    public static int Bef;
    public static int Bar() {
   }
}

F(){
   
    A a = new A(); // A中成员和方法都是非静态的,所以先创建一个A的实例
    System.Console.WriteLine(a.score)

    System.Console.WriteLine(B.b); // B中成员和方法都是静态的,所以通过类调用
}
属性
class A {
   
    private string _Name; // 当综合使用private字段和public属性时
    public string Name {
    // 用下划线加PascalCase为private字段命名,用PascalCase为public属性命名
        get{
    return _Name; }
        set{
    _Name = value; }
    }
}

class B {
   
    private string _Name;
    public string Name{
   
        get => _Name;
        set => _Name = value; // 简化主体式表达方法
    }
    public int Seq {
    get; set; } // 使用自动实现的属性方法
}

在对属性使用或赋值时进行操作

class A {
   
    private string _Name;
    public string Name {
   
        get => _Name;
        set {
   
            if (value == null)
                throw new ArgumentNullException(nameof(value));
            else if (value == "")
                throw new ArgumentException("Value can't be empty", nameof(value));
            else
                _Name = value;
        } // 对属性赋值进行检查
    }
    public int Seq {
   
        get;
        private set; // 把属性的方法声明为private就可以覆盖属性的public,这样只有本类才能使用set
        // 注意:set只能比get更私有,若如果set为public,get为private则出错
    }
    public string Info {
    // 虚属性
        get => $"{Seq} {Name}";
        set {
   
            string[] info = value.Split(new char[] {
    ' ' });
            if (info.Length == 2 && int.TryParse(info[0], out int seq))
            {
    // not `out Seq` 属性不作out和ref的参数
                Name = info[1];
                Seq = seq;
            }
            else
                throw new ArgumentException($"{value} is invalid");
        }
    }
    public int Score {
   
        get; // 只定义了get,则为只读属性
    }
    public bool pass {
   get; set; } = false; // 初始化属性
}

自动实现的属性代替public,protected字段

注意不要出现如下代码

class A {
   
    public string Name {
   
        get; // Error
        set => Name = value; // 错误:死循环
    }
}
关键字this
class A {
   
    private string Name;
    private int Seq;
    public void SetA(string name, int seq)
    {
   
        this.Name = name;
        this.Seq = seq;
        // this作为对自身的引用
    }
}

没有必要不使用this

构造函数和解构函数
class A {
   
    public string Name {
    get; set; }
    public int Seq {
    get; set; } = -1;
    public int Score {
    get; set; }
    public bool Pass {
    get; set; }
    public A(string name, int seq) {
    // 构造函数名和类名一样
        Name = name;
        Seq = seq;
    }
    public A(string name) => Name = name; // 重载构造函数,考虑为构造函数添加默认值而非简单重构
    public A() :
        this(string.Empty, -1) // 构造函数链,在C++中称为委托构造函数
    {
   
        Score = 59;
    }

    public void Deconstruct( // 解构函数,必须为void Deconstruct (out type typename) 形式
        out string name,
        out int seq,
        out int score,
        out bool pass
    )
    {
   
        (name, seq, score, pass) = (Name, Seq, Score, Pass);
    }
}

void Foo() {
   
    A a = new A("Alice", 12); // 调用构造函数,我们给Seq的默认值-1会被覆盖
    // new 获取空白内存,传递给构造函数进行实例化,再返回内存的引用
    A aa = new A("Bob", 45) {
    Score = 60, Pass = true 
C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和net版本 .1.8 cil和ildasm 1.9 小结 第2章 数据类型 2.1 基本数值类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点类型 2.1.3 decimal类型 2.1.4 字面值 2.2 更多基本类型 2.2.1 布尔类型 2.2.2 字符类型 2.2.3 字符串 2.3 null和void 2.3.1 null 2.3.2 void 2.4 类型的分类 2.4.1 值类型 2.4.2 引用类型 2.5 可空修饰符 2.6 数据类型之间的转换 2.6.1 显式转型 2.6.2 隐式转型 2.6.3 不进行转型的类型转换 2.7 数组 2.7.1 数组的声明 2.7.2 数组的实例化和赋值 2.7.3 数组的使用 2.7.4 字符串作为数组使用 2.7.5 常见错误 2.8 小结 第3章 运算符和控制流 3.1 运算符 3.1.1 一元运算符正和负 3.1.2 二元算术运算符 3.1.3 圆括号运算符 3.1.4 赋值运算符 3.1.5 递增和递减运算符 3.1.6 常量表达式 3.2 流控制概述 3.2.1 if语句 3.2.2 嵌套if 3.3 代码块 3.4 作用域和声明空间 3.5 布尔表达式 3.5.1 关系运算符和相等性运算符 3.5.2 逻辑布尔运算符 3.5.3 逻辑求反运算符 3.5.4 条件运算符 3.5.5 空接合运算符 3.6 按位运算符 3.6.1 移位运算符 3.6.2 按位运算符 3.6.3 按位赋值运算符 3.6.4 按位取反运算符 3.7 控制流语句 3.7.1 whi.1 e和do/while循环 3.7.2 for循环 3.7.3 foreach循环 3.7.4 switch语句 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.8.3 go to语句 3.9 c#预处理器指令 3.9.1 排除和包含代码 3.9.2 定义预处理器符号 3.9.3 生成错误和警告 3.9.4 关闭警告消息 3.9.5 nowarn:选项 3.9.6 指定行号 3.9.7 可视编辑器提示 3.10 小结 第4章 方法和参数 4.1 方法的调用 4.1.1 命名空间 4.1.2 类型名称 4.1.3 作用域 4.1.4 方法名称 4.1.5 参数 4.1.6 方法返回值 4.1.7 语句与方法调用的比较 4.2 方法的声明 4.2.1 参数声明 4.2.2 方法返回值声明 4.3 uslng指令 4.4 main()的返回值和参数 4.5 参数 4.5.1 值参数 4.5.2 引用参数 4.5.3 输出参数 4.5.4 参数数组 4.6 递归 4.7 方法重载 4.8 可选参数 4.9 用异常实现基本错误处理 4.9.1 捕捉错误 4.9.2 使用throw语句报告错误 4.10 小结 第5章 类 5.1 类的定义和实例化 5.2 实例字段 5.2.1 实例字段的声明 5.2.2 实例字段的访问 5.3 实例方法 5.4 使用this关键字 5.5 访问修饰符 5.6 属性 5.6.1 属性的声明 5.6.2 自动实现的属性 5.6.3 命名规范 5.6.4 提供属性验证 5.6.5 读和只写属性 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 5.6.7 属性作为虚字段使用 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 5.7 构造器 5.7.1 构造器的声明 5.7.2 默认构造器 5.7.3 对象初始化器 5.7.4 构造器的重载 5.7.5 使用this调用另一个构造器 5.8 静态成员 5.8.1 静态字段 5.8.2 静态方法 5.8.3 静态构造器 5.8.4 静态属性 5.8.5 静态类 5.9 扩展方法 5.10 封装数据 5.10.1
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