【C#】集合--《C#本质论》

集合本质上是一个类,最起码实现IEnumerable<T>或非泛型类型 IEnumerable

其他集合接口有:

IList<T>:按照特定顺序存储值并按位置访问它们。

IDictionary<TKey,TValue>:键及其关联的值的无序列表。

ICollection<T>:Count属性返回元素计数,CopyTo()方法允许将集合转换成数组。

C#中的集合包括:Stack、Queue、List、Hashtable、Dictionary等。

 在List<T>中查找特定元素可以使用Contains() (返回bool值),IndexOf()(返回第一个索引),LastIndexOf()(返回最后一个索引),还可以使用 BinarySearch()

BinarySearch() 采用二叉搜索算法,但要求元素已排好序。如果事先没有排好序,即使元素存在也可能找不到。BinarySearch()一个有用的功能是,假如没有找到指定的元素,会返回一个负整数。该值的按位取反(~)结果是“大于被查找元素的下一个元素”的索引,如果没有更大的值,就返回(~元素总数)

        List<string> list = new List<string>() { "private","protect","public"};
        list.Sort();
        int search = list.BinarySearch("protect internal");
        if(search<0)
        {
            list.Insert(~search, "protect internal");
        }
        foreach (var item in list)
        {
            Console.Write(item+", ");
        }

private, protect, protect internal, public,

1、集合初始化器

在集合实例化期间用一组初始成员构造该集合

List<string> list = new List<string>() { "a", "b", "c" };

或:

List<string> list = new List<string> { "a", "b", "c" };

字典的初始化语法稍复杂点:

        //C# 6.0 or later
        Dictionary<string, ConsoleColor> colorMap1 = new Dictionary<string, ConsoleColor> 
        {
            ["a"]=ConsoleColor.Green,
            ["b"]=ConsoleColor.Blue,
            ["c"]=ConsoleColor.Red,
        };

        //before C#6.0
        Dictionary<string, ConsoleColor> colorMap2 = new Dictionary<string, ConsoleColor>
        {
            {"a",ConsoleColor.Red},
            {"b",ConsoleColor.Green},
            {"c",ConsoleColor.Blue},
        };

2、foreach

foreach使用迭代器模式遍历集合,不依赖索引,不需要事先知道集合中有多少元素

编译器禁止对foreach变量赋值。在foreach执行期间,集合中的元素计数不能变,集合项本身也不能更改

3、标准查询操作符

(1)Where:筛选

输出是一个新的 IEnumerable<T>集合

List<string> list1 = new List<string> { "aa","abc","bc"};
List<string> list2 = list1.Where(item => item.StartsWith("a")).ToList();
list2.ForEach(item => Console.WriteLine(item));

aa
abc

(2)Select:投射 

可以对集合中的每个数据项进行类型转换

        //投射成FileInfo
        IEnumerable<string> fileList = Directory.GetFiles("D:");
        IEnumerable<FileInfo> f
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C#本质论(第3版) 详细介绍C# 4.0 第1章 c#概述 1.1 hello world 1.2 c#语法基础 1.2.1 c#关键字 1.2.2 类型定义 1.2.3 main 1.2.4 语句和语句分隔符 1.2.5 空白 1.3 使用变量 1.3.1 数据类型 1.3.2 变量的声明 1.3.3 变量的赋值 1.3.4 变量的使用 1.4 控制台输入和输出 1.4.1 从控制台获取输入 1.4.2 将输出写入控制台 1.5 注释 1.6 托管执行和公共语言基础结构 1.7 c#和net版本 .1.8 cil和ildasm 1.9 小结 第2章 数据类型 2.1 基本数值类型 2.1.1 整数类型 2.1.2 浮点类型 2.1.3 decimal类型 2.1.4 字面值 2.2 更多基本类型 2.2.1 布尔类型 2.2.2 字符类型 2.2.3 字符串 2.3 null和void 2.3.1 null 2.3.2 void 2.4 类型的分类 2.4.1 值类型 2.4.2 引用类型 2.5 可空修饰符 2.6 数据类型之间的转换 2.6.1 显式转型 2.6.2 隐式转型 2.6.3 不进行转型的类型转换 2.7 数组 2.7.1 数组的声明 2.7.2 数组的实例化和赋值 2.7.3 数组的使用 2.7.4 字符串作为数组使用 2.7.5 常见错误 2.8 小结 第3章 运算符和控制流 3.1 运算符 3.1.1 一元运算符正和负 3.1.2 二元算术运算符 3.1.3 圆括号运算符 3.1.4 赋值运算符 3.1.5 递增和递减运算符 3.1.6 常量表达式 3.2 流控制概述 3.2.1 if语句 3.2.2 嵌套if 3.3 代码块 3.4 作用域和声明空间 3.5 布尔表达式 3.5.1 关系运算符和相等性运算符 3.5.2 逻辑布尔运算符 3.5.3 逻辑求反运算符 3.5.4 条件运算符 3.5.5 空接合运算符 3.6 按位运算符 3.6.1 移位运算符 3.6.2 按位运算符 3.6.3 按位赋值运算符 3.6.4 按位取反运算符 3.7 控制流语句 3.7.1 whi.1 e和do/while循环 3.7.2 for循环 3.7.3 foreach循环 3.7.4 switch语句 3.8 跳转语句 3.8.1 break语句 3.8.2 continue语句 3.8.3 go to语句 3.9 c#预处理器指令 3.9.1 排除和包含代码 3.9.2 定义预处理器符号 3.9.3 生成错误和警告 3.9.4 关闭警告消息 3.9.5 nowarn:选项 3.9.6 指定行号 3.9.7 可视编辑器提示 3.10 小结 第4章 方法和参数 4.1 方法的调用 4.1.1 命名空间 4.1.2 类型名称 4.1.3 作用域 4.1.4 方法名称 4.1.5 参数 4.1.6 方法返回值 4.1.7 语句与方法调用的比较 4.2 方法的声明 4.2.1 参数声明 4.2.2 方法返回值声明 4.3 uslng指令 4.4 main()的返回值和参数 4.5 参数 4.5.1 值参数 4.5.2 引用参数 4.5.3 输出参数 4.5.4 参数数组 4.6 递归 4.7 方法重载 4.8 可选参数 4.9 用异常实现基本错误处理 4.9.1 捕捉错误 4.9.2 使用throw语句报告错误 4.10 小结 第5章 类 5.1 类的定义和实例化 5.2 实例字段 5.2.1 实例字段的声明 5.2.2 实例字段的访问 5.3 实例方法 5.4 使用this关键字 5.5 访问修饰符 5.6 属性 5.6.1 属性的声明 5.6.2 自动实现的属性 5.6.3 命名规范 5.6.4 提供属性验证 5.6.5 读和只写属性 5.6.6 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 5.6.7 属性作为虚字段使用 5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 5.7 构造器 5.7.1 构造器的声明 5.7.2 默认构造器 5.7.3 对象初始化器 5.7.4 构造器的重载 5.7.5 使用this调用另一个构造器 5.8 静态成员 5.8.1 静态字段 5.8.2 静态方法 5.8.3 静态构造器 5.8.4 静态属性 5.8.5 静态类 5.9 扩展方法 5.10 封装数据 5.10.1

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