java常用集合List、Set、Map区别及适用场景

List、Set、Map区别及适用场景

  • List、Set都继承自Collection接口,Map不是
  • List:元素放入有序,可重复,可通过迭代或下标获取元素。
    Set:元素放入无序,不可重复,重复元素会覆盖掉,可通过迭代获取元素,无法通过下标获取元素。注:元素在Set中的位置由元素的HashCode决定,位置是固定的,加入Set的Object必须定义equals()方法。
  • 效率
    List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,删除和插入元素效率低,因为会引起其他元素位置改变
    Set:查找元素效率低,删除和插入效率高,删除和插入不会引起元素位置改变
  • Map适合存储键值对数据
  • 线程安全集合类和非线程安全集合类
    LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的
    HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的
    StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的

ArrayList与LinkedList的区别及适用场景

  • ArrayList
    优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续。一旦数据存储好了,查询效率比较高
    缺点:因为地址连续,ArrayList要移动数据,删除和插入效率低
  • LinkedList
    优点:LinkedList基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要一个连续的地址,对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势。LinkedList适用于要头尾操作或插入指定位置的场景
    缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作效率较低
  • 适用场景分析
    当需要对数据进行多次访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加或删除时采用LinkedList

ArrayList与Vector的区别及适用场景

  • ArrayList有三个构造方法
public ArrayList()//构造一个初始容量为10的空列表。
public ArrayList(int initialCapacity)//构造一个具有指定初始容量的空列表。        
public ArrayList(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 的元素的列表   
  • Vector有四个构造方法
public Vector()//构造一个空向量,其初始容量为10,其容量增量为零。   
public Vector(int initialCapacity)//构造一个空向量,其初始容量为initialCapacity,其容量增量为零。    
public Vector(Collection<? extends E> c)//构造一个包含指定 collection 中的元素的向量    
public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//构造一个空向量,其初始容量为initialCapacity,其容量增量为capacityIncrement   
  • 区别
    1.Vector是线程安全的,ArrayList是非线程安全的。Vector类中的方法很多有synchronized修饰,导致Vector在效率上无法与ArrayList相比;
    2.两个都采用线性连续空间存储元素,但是当空间不足时,两个类的增加方式不同。Vector当扩容增量大于0时,新数组长度=原数组长度+扩容容量增量,否则新数组长度=原数组长度*2;ArrayList以1.5倍的方式扩容;
    3.Vector可以设置增长因子,ArrayList不可以;
    4.Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。
  • 适用场景分析
    1.Vector是线程同步的,也是线程安全的;ArrayList是线程异步的,也是非线程安全的。如果不考虑线程安全因素,一般使用ArrayList效率比较高;
    2.如果集合中的元素数目>集合数组的长度时,在集合中使用数据量比较大的数据,Vector有一定优势

HashSe与TreeSet的区别适用场景

  • 区别
    1.TreeSet是二叉树(红黑树数据结构)实现的,TreeSet中的数据是自动排好序的,不允许放入null值
    2.HashSet是哈希表实现的,数据是无序的,可以放入null,但只能放入一个null,两者中的值都不能重复
    3.HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以HashCode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,HashCode都是一样的,所以放入的内容不能重复,但是同一个类的对象可以放入不同的实例
  • 适用场景分析
    HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常优于TreeSet,为快速查找而设计的Set,通常都应该适用HashSet,在需要排序功能时,才使用TreeSet

HashMap、TreeMap、HashTable的区别及适用场景

  • 区别
    1. HashMap基于hash实现。适用HashMap要求添加的键类明确定义了HashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间使用,可以调优初始容量和负载因子
    2. TreeMap非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态
  • 适用场景分析
    HashMap和HashTable: HashMap去掉了HashTable的contains()方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。HashTable是同步的,而HashMap是异步的,效率上比HashTable要高,HashMap允许空键值,而HashTable不允许
    HashMap: 适用于Map中插入、删除和定位元素
    TreeMap: 适用于按自然顺序或自定义顺序遍历key

Queue

线程不安全,堆结构实现,有序
PriorityQueue: 适用于按自然顺序或自定义顺序

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