List与Set、Map区别及适用场景

    List,Set都是继承Collection接口,Map不是。

    List是有序的,元素是可以重复的,Set是无序的,元素是不可以重复的,重复的元素会被覆盖掉(Set元素中的位置是由该元素的HashCode决定的,其位置是固定的,加入Set的对象必须定义equals()方法,list支持下标检索,Set不支持,只能通过迭代器来遍历,因为无序,无法用下标来获取元素)。


一、Set和List、Map的对比

    Set:检索元素效率低下,删除和插入元素效率高,插入和删除元素不会引起元素位置的改变。

    List:List可以动态增长,查找元素效率高,插入元素效率低下,因为会引起其它元素位置的变化。

    Map:适合存储键值对的数据。

A、线程安全集合类和非线程安全集合类

    LinkedList、ArrayList、HashSet是非线程安全的,Vector是线程安全的;

HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;

StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的。

B、具体使用介绍

    ArrayList与LinkedList的区别和使用场景

ArrayList:

     优点:ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存中是连着存放)。

    缺点:因为地址连续,ArrayList要移动数据,所以插入和删除数据效率比较低。

LinkedList

    优点:LinkedList是基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间的时候不需要等一个连续的地址,对于新增和删除操作add、remove LinkedList比较占优势。LinkedList适用于要头尾操作或者插入指定位置的场景。

    缺点:因为LinkedList要移动指针,所以查询操作性能比较低。

C、适用场景分析

    当需要对数据进行遍历访问的情况下选用ArrayList,当需要对数据进行多次增加和删除修改时采用LinkedList。

二、ArrayList与Vector的区别和使用场景

A、ArrayList的三个构造方法

    1、public ArrayList(int initialCapacity) //构造一个具有指定初始容量的空列表。

    2、public ArrayList()//构造一个初始容量为10的空列表。

    3、public ArrayList(Collection c)//构造一个包含指定 collection 的元素的列表

B、Vector有四个构造方法:

    1、public Vector()//使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量。

    2、public Vector(int initialCapacity)//构造一个空向量,使其内部数据数组的大小,其标准容量增量为零。

    3、public Vector(Collection c)//构造一个包含指定 collection 中的元素的向量。

    4、public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)//使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量。

C、ArrayList和Vector都是用数组实现的,主要有这么三个区别:

1、Vector是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果。而ArrayList不是,这个可以从源码中看出,Vertor类中的很多方法用synchronized进行修饰,这样就导致了vector在效率上无法与ArrayList相比。

2、两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式是不同的。

3、Vector可以设置增长因子,而ArrayList不可以。

4、Vector是一种很老的动态数组,效率很低,一般不建议使用。

D、适用场景分析

1、Vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而ArrayList是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程安全的因素,一般使用ArrayList效率比较高。

2、如果集合中的元素的数目大于目前集合数据的长度时,在集合中的使用数据量比较大的数据,用Vector有一定的优势。

三、HashSet与TreeSet的适用场景

1、TreeSet 是二叉树(红黑书的数据结构),实现的TreeSet中的数据都是自动排序好的,不允许放入null值。

2、HashSet 是哈希表实现的,HashSet中的数据是无序的,可以放入null值,但是只能放入一个null值,两者中的值都不能重复。

3、HashSet要求放入的对象必须实现HashCode()方法,放入的对象,是以hashCode码作为标识的,而具有相同内容的String对象,hashcode是一样的,所以放入的内容不能够重复,但是同一个类的对象可以放入不同的实例。

适用场景分析:

      HashSet是基于Hash算法实现的,其性能通常都优于TreeSet。为快速查找而设计的Set,我们通常都应该使用HashSet,在我们需要排序的功能的时候,我们才使用TreeSet。

四、HashMap与TreeMap、HashTable的区别及适用场景

1、HashMap 非线程安全

2、HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和

equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

3、TreeMap:非线程安全基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。

适用场景分析:

1、HashMap和HashTable:HashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()。

HashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比HashTable要高。HashMap允许空键值,而HashTable不允许。

2、HashMap:适用于Map中插入、删除和定位元素。

3、Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

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