一道积分求体积的题目 = =
实际上只要算一重积分就好了 (比赛的时候想多想成二重积分了)
如果我们从水平方向观察一个圆柱体,那看到的应该就是个矩形,以这个矩形的底的中点为坐标原点建立直角坐标系,y轴就代表其距圆心的距离,z轴就代表高度。而在这个坐标系中,水面就是一条斜线了。
(就是下面这张图的样子,手太残只能画成这样了 凑合着看看= =)
嘛 那就很明显了,积分的自变量就是距圆心的距离y。
积分的f(y)就是y对应的矩形面积了(这里说的矩形就是垂直于圆柱体底面的矩形),矩形宽l=2*sqrt(R*R-y*y),高的话就是ky+b(先算出那条水面斜线的方程z=ky+b);那么
f(y)=2*sqrt(R*R-y*y)*(ky+b);
然后对这个f(y)求积分就好了。
(后面稍微注意下斜线的情况,比如α为90°或者0°啊这种情况,我好像越来越啰嗦了=.=)
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
const double PI = acos(-1.0);
double R,H,h,a;
double Calcu(double k,double b,double limit)
{
double Edge=sqrt(R*R-limit*limit);
return b*limit*Edge+b*R*R*asin(limit/R)-2.0/3*k*Edge*Edge*Edge;
}
void Solve()
{
double Sum=0;
double k,b,M=R,N=-R;
if(a!=0&&a!=90)
{
a=a/180*PI;
b=-R/tan(a)+h/sin(a);
k=-1/tan(a);
M=min(M,-b/k);
if(-R*k+b>H)
{
N=(H-b)/k;
Sum+=Calcu(0,H,N)-Calcu(0,H,-R);
}
}
else if(a==0)
{
k=0;b=H;
M=h-R;
}
else
{
k=0;b=h;
}
Sum+=Calcu(k,b,M)-Calcu(k,b,N);
printf("%.7lf\n",Sum);
}
int main()
{
while(~scanf("%lf %lf %lf %lf",&R,&H,&h,&a))
{
Solve();
}
}
话说我为什么要对这道纯数学题这么在意 =.=