ZOJ - 3832 Tilt Cylinder

一道积分求体积的题目 = = 

实际上只要算一重积分就好了 (比赛的时候想多想成二重积分了)

如果我们从水平方向观察一个圆柱体,那看到的应该就是个矩形,以这个矩形的底的中点为坐标原点建立直角坐标系,y轴就代表其距圆心的距离,z轴就代表高度。而在这个坐标系中,水面就是一条斜线了。

(就是下面这张图的样子,手太残只能画成这样了 凑合着看看= =)

嘛 那就很明显了,积分的自变量就是距圆心的距离y。

积分的f(y)就是y对应的矩形面积了(这里说的矩形就是垂直于圆柱体底面的矩形),矩形宽l=2*sqrt(R*R-y*y),高的话就是ky+b(先算出那条水面斜线的方程z=ky+b);那么

f(y)=2*sqrt(R*R-y*y)*(ky+b);

然后对这个f(y)求积分就好了。

(后面稍微注意下斜线的情况,比如α为90°或者0°啊这种情况,我好像越来越啰嗦了=.=)

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

const double PI = acos(-1.0);

double R,H,h,a;

double Calcu(double k,double b,double limit)
{
	double Edge=sqrt(R*R-limit*limit);
	return b*limit*Edge+b*R*R*asin(limit/R)-2.0/3*k*Edge*Edge*Edge;
}

void Solve()
{
	double Sum=0;
	double k,b,M=R,N=-R;
	if(a!=0&&a!=90)
	{
		a=a/180*PI;
		b=-R/tan(a)+h/sin(a);
		k=-1/tan(a);
		M=min(M,-b/k);
		if(-R*k+b>H)
		{
			N=(H-b)/k;
			Sum+=Calcu(0,H,N)-Calcu(0,H,-R);
		}
	}
	else if(a==0)
	{
		k=0;b=H;
		M=h-R;
	}
	else
	{
		k=0;b=h;
	}
	Sum+=Calcu(k,b,M)-Calcu(k,b,N);
	printf("%.7lf\n",Sum);
}

int main()
{
	while(~scanf("%lf %lf %lf %lf",&R,&H,&h,&a))
	{
		Solve();
	}
}

话说我为什么要对这道纯数学题这么在意 =.=

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