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cocos开发环境配置
cocos开发环境配置:需要安装的软件为(以下的软件版本仅为博主安装时使用,并不一定需要该版本)1.cocos2d-x-3.3安装cocos2d-x-3.3前需要先安装一下python,博主安装的是python2.7.6。然后准备一下对应的ndk / sdk / ant文件,在安装时会使用到。在命令行模式(管理员)中跳转到cocos2d-x安装文件对应目录下,输入命令: pyt原创 2017-08-03 21:36:55 · 778 阅读 · 0 评论 -
vs.Net 2003 安装
现在vs.Net 2003安装一般都用本地镜像文件直接安装了,不过安装包挺多,搞起来有点麻烦。主要还是这七个文件:其中enar_cd1和enar_cd2、prereq三个是主体文件,library_cd1、library_cd2、library_cd3是安装帮助文档时使用的。全部解压到各自文件夹内之后,在enar_cd1中启动setup.exe程序,会出现如下的安装界面(不过博原创 2017-08-03 21:56:46 · 3651 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 资源缓存清除
最近遇到的问题:在cocos2d-x中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。但实际运行时仍有图片资源显示错乱,根据反复测试观察,发现以下特征:1. 某几个游戏之间只存在小部分图片内容差异,其图片资源,包括相对路径都是一样的(即只是最外层文件夹命名不同)。2. 通过调试,发现设置的搜索路径仍是有效的,其调用的csb文件路径正常,但是csb中包含原创 2017-11-26 17:27:01 · 4992 阅读 · 0 评论 -
lua 临时变量生存周期
目前客户端的开发是基于lua进行的,所以偶尔会遇到一些疑问,例如local变量的生存周期。如果在一个函数或者循环控制语句中定义了一个local变量,其生存周期比较明显,从函数中创建,函数结束后回收(循环同理)。或者在命令行中直接定义,此种定义方法中local变量的生存周期一直到该命令段结束为止。但在此之外还有一种定义方法:在一个文件内定义的local变量。虽然在lua中并不真实原创 2017-12-30 16:42:55 · 1799 阅读 · 0 评论 -
CCNode#rotation. RotationX != RotationY.问题
在使用ListView控件的过程中遇到了点问题,调用pushBackDefaultItem时报以下错误:CCNode#rotation. RotationX != RotationY. Don't know which one to return错误意思比较简单,就是X轴和Y轴的旋转角度不同,无法判断返回哪个。那么问题肯定出在控件的X/Y轴旋转角度配置上,一种情况是代码中更改导致,一种是Cocos...原创 2018-04-12 20:46:30 · 1636 阅读 · 0 评论