黑马程序员-Java基础:GUI

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------


一、概述

1、GUI:GraphicalUser Interface,即图形用户界面,用于计算机与用户交互的一种方式。

2、计算机与用户交互的两种方式:GUI和CLI

   GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。

   CLI: Command LineUser Interface,命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,须记住一些命令,操作不直观。

3、java也将这种界面封装为对象,其中的对象都放在了两个包中:java.Awt包和javax.Swing包。

   java.Awt包:Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具包。要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件。

   javax.Swing包:在AWT的基础上建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级控件

二、布局管理器

1、布局:容器中的组件排列方式

2、常见的布局管理器:

      1FlowLayout:流式布局管理器。从左向右排列,是Panel默认的布局管理器

      2BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,是Frame的默认布局管理器。如果窗体中只有一个组件,将会覆盖整个窗体。

      3GridLayout:网格式布局管理器,规则的矩阵

      4CardLayout:卡片式布局管理器,即选项卡

      5GridBayLayout:网格包布局管理器,非规则矩阵

3、如果存在多种布局方式,如何创建窗体界面呢?步骤:

      1)先将窗体Frame进行大区域的划分,设置其布局管理器,加入面板Panel

      2)将组件加入Panel,设置面板的布局管理器。

三、简单的窗体创建过程

1、创建Frame窗体:

    Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题,即窗体名字

2、对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:

    f.setSize(int wight,int hight);//窗体大小设置

    f.setLocation(int x,int y);//窗体显示位置设置,横纵坐标

    f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight),也可以直接用这个方法对大小和位置设置

    f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout

3、定义组件:

    如Button b = new Button(“my Button”);//可设置组件的名称

4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:

    f.add(b);//将按钮组件添加进窗体

5、让窗体显示:

    f.setVisible(boolean b);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体

class AwtFirstDemo   
{  
    public static void main(String[] args)   
    {  
        //创建Frame窗体:  
        Frame f = new Frame("my Frame");//可设置标题  
        //对窗体进行基本设置:如大小,位置,布局等:  
        f.setSize(500,100);//窗体大小设置  
        f.setLocation(300,150);//窗体显示位置设置,横纵坐标   
       // f.setBounds(int x,int y,int wight,int hight);//也可以直接用这个方法对大小和位置设置         
       f.setLayout(new FlowLayout());//参数为指定的布局管理器,如FlowLayout         
        //定义组件:  
        Button b = new Button("my Button");//可设置组件的名称          
        //将组件通过窗体的add方法添加到窗体中:  
        f.add(b);//将按钮组件添加进窗体           
        //让窗体显示:  
        f.setVisible(true);//通过设置参数是true还是false是否显示窗体  
    }  
}  

四、事件监听机制

1、组成:

    1)事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件

    2)事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件

    3)监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不只一个动作),都封装到侦听器中。

    4)事件处理:引发事件后的处理方式。

2、使用说明

   组成的前三个在java中都已将定义好了,直接获取其对象来用即可,我们需要做的就是对产生的动作进行处理。

步骤:

   1)确定事件源(容器或组件)。通过事件源对象的addXXXListener()方法将监听器注册到该事件源上。该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

   2)一般用匿名内部类来表示。在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

/*
需求:让窗体的关闭功能实现
	  让按钮也具备退出程序的功能
*/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class  AwtEventDemo
{
	//定义该图形界面所需的组件的引用
	private Frame f=null;
	private Button but=null;

	//初始构造函数
	AwtEventDemo()
	{
		init();
	}

	//窗体创建与功能实现
	public void init()
	{
		//实例化组件
		f=new Frame("my Frame");
		but=new Button("my Botton");
		//窗口的基本设置
		//f.setSize(500,300);//设置大小
		//f.setLocation(300,200);//窗口初始显示位置
		f.setBounds(350,300,300,200);//一起设置窗体大小和位置
		f.setLayout(new FlowLayout());//设置为流式布局
		//将按钮组件添加进窗体
		f.add(but);
		//加载窗体上事件
		myEvent();
		//显示窗体
		f.setVisible(true);
	}
	//注册事件
	private void myEvent()
	{
		//窗体的关闭功能
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.out.println("窗口关闭");
				System.exit(0);//关闭窗口程序
			}
		});
		//让按钮具备退出程序的功能
		/*
		按钮就是事件源。
		通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
		需要查看该组件对象的功能。
		 通过查阅button的描述。发现按钮支持一个特有监听addActionListener。
		 */
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				System.out.println("按钮控制窗口关闭");
				System.exit(0);//关闭窗口程序
			}
		});
	}
	public static void main(String[] args) 
	{
		//运行窗体程序
		new AwtEventDemo();
	}
}

五、对话框:Dialog

 何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象。如:当在误操作的时候,就需要出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对

/*
列出指定目录下的内容,当输入的路径不正确时,给出错误提示信息。
*/
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo 
{
	//定义所需组件引用
	private Frame f;
	private Button but,bok;
	private TextField tf;
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lab;
	//构造函数
	MyWindowDemo()
	{
		init();
	}
	//窗体基本设置于功能实现
	public void init()
	{
		//组件实例化
		f=new Frame("我的Window");
		but=new Button("跳转");
		tf=new TextField(50);
		ta=new TextArea(30,60);
		//基本设置
		f.setBounds(300,150,500,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		//添加组件
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		//窗体事件
		myEvent();
		//窗体显示
		f.setVisible(true);
	}
	//注册事件
	public void myEvent()
	{
		//窗体关闭功能
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
		//“跳转”按钮事件
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				showFile();//列出目录内容在文本区中
			}
		});
		//文本框键盘事件
		tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
		{
			public void keyPressed(KeyEvent e)
			{
				//如果键盘按下Enter键,就将目录内容显示在文本区中
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
					showFile();
			}
		});
	}
	//目录内容显示在文本区中方法
		private void showFile()
		{
			String path=tf.getText();//获取输入的路径
			File dir=new File(path);//将路径封装成对象
			//判断输入的路径是否存在,且是否是文件夹
			if (dir.exists()&&dir.isDirectory())
			{
				ta.setText("");//清空文本区中的内容---------				
				String names[]=dir.list();//列出目录下的内容
				//遍历
				for (String name : names )
				{
					ta.append(name+"\r\n");//添加进文本区中
				}
			}
			else
			{
				//对话框基本设置
				d=new Dialog(f,"错误提示",true);
				d.setBounds(400,200,280,150);
				d.setLayout(new FlowLayout());

				bok=new Button("确定");
				lab=new Label();
				//添加按钮和文本
				d.add(bok);
				d.add(lab);
				//对话框关闭事件
				d.addWindowListener(new WindowAdapter()
				{
					public void windowClosing(WindowEvent e)
					{
						d.setVisible(false);//退出对话框
					}
				});

				//“确定”按钮事件
				bok.addActionListener(new ActionListener()
				{
					public void actionPerformed(ActionEvent e)
					{
						d.setVisible(false);//按确认键,退出对话框
					}
				});


				String info="您输入的路径:"+path+"是错误的,请重输!";

				lab.setText(info);//设置标签文本内容
				d.setVisible(true);//显示对话框
			}
		}

	public static void main(String[] args) 
	{
		//运行窗体
		new MyWindowDemo();
	}
}





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值