Runtime原理及简单使用

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一、runtime简介

  • RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
  • 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数
  • 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
  • 事实证明:
    • 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
    • 在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

二、runtime作用

1.发送消息
  • 方法调用的本质,就是让对象发送消息。
  • objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.
  • 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
  • 消息机制简单使用
  • clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码
  • 消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

2.动态添加方法
  • 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
  • 简单使用
  • @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        Person *p = [[Person alloc] init];
    
        // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
        // 动态添加方法就不会报错
        [p performSelector:@selector(eat)];
    
    }
    
    
    @end
    
    
    @implementation Person
    // void(*)()
    // 默认方法都有两个隐式参数,
    void eat(id self,SEL sel)
    {
        NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
    }
    
    // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
    // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    {
    
        if (sel == @selector(eat)) {
            // 动态添加eat方法
    
            // 第一个参数:给哪个类添加方法
            // 第二个参数:添加方法的方法编号
            // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
            // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
            class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    
        }
    
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    @end
3.给分类添加属性
  • 原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。
  • @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        // 给系统NSObject类动态添加属性name
    
        NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
        objc.name = @"名字";
        NSLog(@"%@",objc.name);
    
    }
    
    
    @end
    
    
    // 定义关联的key
    static const char *key = "name";
    
    @implementation NSObject (Property)
    
    - (NSString *)name
    {
        // 根据关联的key,获取关联的值。
        return objc_getAssociatedObject(self, key);
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
        // 第一个参数:给哪个对象添加关联
        // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
        // 第三个参数:关联的value
        // 第四个参数:关联的策略
        objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    @end
4.交换方法
  • 开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。
  • 方式一:继承系统的类,重写方法.
  • 方式二:使用runtime,交换方法.
  • @implementation ViewController
    
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
        // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
        // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
    
    }
    
    @end
    
    
    @implementation UIImage (Image)
    // 加载分类到内存的时候调用
    + (void)load
    {
        // 交换方法
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
        // 获取imageWithName方法地址
        Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
        // 交换方法地址,相当于交换实现方式
        method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    
    
    }
    
    // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
    
    // 既能加载图片又能打印
    + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
    {
    
        // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
        UIImage *image = [self imageWithName:name];
    
        if (image == nil) {
            NSLog(@"加载空的图片");
        }
    
        return image;
    }
    
    
    @end










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C# 中的老板键实现原理涉及到窗口消息的处理。老板键是指用户按下组合键Ctrl+Alt,然后再按下其他键,用于快速隐藏当前应用程序的窗口。 在 C# 中,可以通过以下步骤实现老板键的功能: 1. 注册热键:使用Win32 API函数RegisterHotKey来注册热键。这个函数需要传入窗口句柄、热键的标识符、修饰键(Ctrl和Alt),以及触发事件的按键。 2. 处理窗口消息:在窗口类中重写WndProc方法,处理窗口消息。当注册的热键被按下时,会收到WM_HOTKEY消息,通过重写WndProc方法来捕获该消息。 3. 触发事件:在WndProc方法中,根据收到的WM_HOTKEY消息,触发相应的事件。例如,当收到老板键组合按下时,可以调用窗口的Hide方法来隐藏窗口。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public class HotKeyForm : Form { private const int WM_HOTKEY = 0x0312; [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vk); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); protected override void WndProc(ref Message m) { base.WndProc(ref m); if (m.Msg == WM_HOTKEY) { // 根据收到的WM_HOTKEY消息触发相应的事件 // 例如,按下Ctrl+Alt+A时触发隐藏窗口事件 if (m.WParam.ToInt32() == 1) { Hide(); } } } protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 注册热键,使用标识符1,修饰键为Ctrl和Alt,触发事件的按键为A RegisterHotKey(Handle, 1, 2, (int)Keys.A); } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { // 取消注册热键 UnregisterHotKey(Handle, 1); base.OnFormClosing(e); } } ``` 在上述示例中,通过重写WndProc方法来处理窗口消息,当注册的热键被按下时,会触发相应的事件。在OnLoad方法中注册热键,在OnFormClosing方法中取消注册。 注意:请确保在使用热键时遵循操作系统和应用程序的规范,并避免与其他应用程序或操作系统默认热键冲突。

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