10.4遗传算法初探

  • A Gentle Introduction to Genetic Algorithms(遗传算法简介)

  • Biology Background

    • Gene:基因是DNA工作片段
    • Gene Trait:基因性状,例如“眼睛的颜色”
    • Allele:等位基因,眼睛有几种颜色(粽、绿、黑、蓝等等)
    • Genotype:基因型,携带的是什么基因
    • Phenotype:表现型,表现为眼睛的颜色是什么颜色
  • Genetic Algorithms

    • loosely base on:大致基于
    • 思想:先生成一个初始解,可能很差,但是可以一点一点提高
  • Basic Components

    • 解释
      • Representation(表示)
        • 先编码表示才可以计算机运算
          • 二元问题(离散)
          • 连续问题
      • Genetic Operators(遗传算子)
        • 杂交(交换某些基因)
        • 变异
      • Selection Strategy(选择=适者生存)
        • 1. 选择哪些“父母”可用来“繁殖”
        • 2. 生成的“后代”哪些可以“生存”
    • Representation

      • individual:一般来说是与输入一一对应的向量
      • population:很多individual合在一起,有助于提高global optimization
      • Offspring:后代,由原向量生成的新向量
      • Encoding:
        • 二进制除了Binary(0、1)还可以使用Gray(格雷码)

          • 格雷码特点:任意相邻的两个编码间(海明)距离都是1
          • rotary encoder(轴编码器:一种电机机械装置,将轴或轴的角度位置或运动转换为模拟或数字代码)
            • 黑色表示为金属片(是接触的),旋转时碰到金属片会产生回路,生成1,否则生成0
            • 二进制编码时,旋转中可能会有多个位同时变化,在实际中,机械“接触”或“分开”无法完全同步,会因此产生“突变”,对于系统来说会变得非常不稳定
            • 格雷码在旋转中,每次只有一位发生变化,所以相对来说比较稳定
        • TSP(Traveling Salesman Problem)问题(例如访问10个城市,如何编码)
    • Selection I

      • 通过打分选择是否可以使用某个个体进行reproduction/Crossover
      • 方法:roulette wheel selection(轮盘赌选择法),分数(高)与面积(概率高)相关,有更大的概率被选择
      • 缺点:
        • 无法计算负值的比例
        • 如果有一个值特别高,导致“资源”倾斜(过早、过度集中)
    • Selection II(Rank Selection)
      • 方法:不用原始值,而是对其排序
      • 好处:
        • 缩小了分数差距,降低选择压力(selection pressure)
    • Selection III(tournament selection锦标赛选择)

      • 方法:通过在一组随机选取的个体中选择适应度最高的个体
      • 问题:
        • 几个几个PK比较好?
        • 在这种方法中什么样的个体有可能被选中(只要不是最差的那个)
      • 答案:
        • 两个两个PK的话,至少要倒数第二名才会被选中
        • 三个三个PK的话,至少要倒数第三名才会被选中
        • 以此类推
      • 结论:
        • PK的人数越多,Selection Pressure 越大
    • Selection IV
      • Elitism精英选择
        • 原因:
          • 进化过程中,不能保证每一次都比上一次好
          • 类比现实,某人很优秀,但是不能保证高考时不会失利
        • 方法:把原来表现最好的Copy到下一代(“保送”到下一代),避免遭受到可能的,通过杂交变异“把好的搞成了不好的”
      • Offspring Selection(后代选择)

        • 把所有生成的新个体最为下一次迭代中的“父母”
        • 把新的生成的和旧的“父母”合在一起,选择100个最好的
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