CCF201604-3路径解析

问题描述
  在操作系统中,数据通常以文件的形式存储在文件系统中。文件系统一般采用层次化的组织形式,由目录(或者文件夹)和文件构成,形成一棵树的形状。文件有内容,用于存储数据。目录是容器,可包含文件或其他目录。同一个目录下的所有文件和目录的名字各不相同,不同目录下可以有名字相同的文件或目录。
  为了指定文件系统中的某个文件,需要用路径来定位。在类 Unix 系统(Linux、Max OS X、FreeBSD等)中,路径由若干部分构成,每个部分是一个目录或者文件的名字,相邻两个部分之间用 / 符号分隔。
  有一个特殊的目录被称为根目录,是整个文件系统形成的这棵树的根节点,用一个单独的 / 符号表示。在操作系统中,有当前目录的概念,表示用户目前正在工作的目录。根据出发点可以把路径分为两类:
  Ÿ 绝对路径:以 / 符号开头,表示从根目录开始构建的路径。
  Ÿ 相对路径:不以 / 符号开头,表示从当前目录开始构建的路径。

  例如,有一个文件系统的结构如下图所示。在这个文件系统中,有根目录 / 和其他普通目录 d1、d2、d3、d4,以及文件 f1、f2、f3、f1、f4。其中,两个 f1 是同名文件,但在不同的目录下。

  对于 d4 目录下的 f1 文件,可以用绝对路径 /d2/d4/f1 来指定。如果当前目录是 /d2/d3,这个文件也可以用相对路径 ../d4/f1 来指定,这里 .. 表示上一级目录(注意,根目录的上一级目录是它本身)。还有 . 表示本目录,例如 /d1/./f1 指定的就是 /d1/f1。注意,如果有多个连续的 / 出现,其效果等同于一个 /,例如 /d1///f1 指定的也是 /d1/f1。
  本题会给出一些路径,要求对于每个路径,给出正规化以后的形式。一个路径经过正规化操作后,其指定的文件不变,但是会变成一个不包含 . 和 .. 的绝对路径,且不包含连续多个 / 符号。如果一个路径以 / 结尾,那么它代表的一定是一个目录,正规化操作要去掉结尾的 /。若这个路径代表根目录,则正规化操作的结果是 /。若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录。
输入格式
  第一行包含一个整数 P,表示需要进行正规化操作的路径个数。
  第二行包含一个字符串,表示当前目录。
  以下 P 行,每行包含一个字符串,表示需要进行正规化操作的路径。
输出格式
  共 P 行,每行一个字符串,表示经过正规化操作后的路径,顺序与输入对应。
样例输入
7
/d2/d3
/d2/d4/f1
../d4/f1
/d1/./f1
/d1///f1
/d1/
///
/d1/../../d2
样例输出
/d2/d4/f1
/d2/d4/f1
/d1/f1
/d1/f1
/d1
/
/d2
评测用例规模与约定
  1 ≤ P ≤ 10。
  文件和目录的名字只包含大小写字母、数字和小数点 .、减号 - 以及下划线 _。
  不会有文件或目录的名字是 . 或 .. ,它们具有题目描述中给出的特殊含义。
  输入的所有路径每个长度不超过 1000 个字符。
  输入的当前目录保证是一个经过正规化操作后的路径。
  对于前 30% 的测试用例,需要正规化的路径的组成部分不包含 . 和 .. 。
  对于前 60% 的测试用例,需要正规化的路径都是绝对路径。

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;

int main(){
    int p;                  // 需要进行正规化操作的路径个数
    int len;                // 字符串长度 
    int pos;                // 查找字符串的位置 
    string curr;            // 当前目录
    string line;            // 需要进行正规化操作的路径
    vector < string > list; // 正规化操作后的路径

    cin >> p >> curr;
    cin.ignore();
    for( int i = 0; i < p; i++ ){
        getline(cin, line);
        len = line.length();

//      1.若路径为空字符串,则正规化操作的结果是当前目录
        if( len == 0 ){                     
            line = curr;
        }
//      2.相对路径 
        if( line[0] != '/' ){   
            line = curr + "/" + line;
        }
//      3.绝对路径
//      ①去掉结尾的"/" 
        if( len > 1 & line[len-1] == '/' ){ 
            line.erase( len-1 );
        }   
//      ②去掉重复的"/"                                    
        while( ( pos = line.find("//") ) != -1 ){  
            int count = 2;                       //斜杠"/"的个数 
            while( line[pos + count] == '/'){
                count++;
            }
            line.erase(pos, count-1);
        } 
//      ③去掉"/../"
        while( ( pos = line.find("/../") ) != -1 ){ 
            if( pos == 0 ){
                line.erase(1, 3);
            }else{
                int spos = line.rfind("/", pos - 1);
                line.erase( spos, pos-spos+3 ); 
            }
        } 
//      ④去掉"/./"
        while( ( pos = line.find("/./") ) != -1 ){
            line.erase(pos, 2);
        }

        list.push_back(line);           //规化操作后的路径放入容器 
    }

//  输出正规化目录 
    for( int i = 0; i < p; i++ ){
        cout << list[i] << endl;
    }

    return 0;
}
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### 回答1: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要控制方块的下落,使其与已有的方块拼接成完整的一行或多行,从而消除方块并得分。在游戏过程中,方块的下落速度会逐渐加快,难度也会逐渐增加。本题要求实现一个简单的俄罗斯方块游戏,给定方块的种类和下落位置,输出游戏区域中的方块状态。 ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由苏联游戏设计师Alexey Pajitnov在1984年发明。该游戏由四种不同颜色和形状的方块组成,玩家需要通过将这些方块按照一定规则进行堆叠和消除来得分,直到堆得太高导致游戏结束。本题考察的就是给定一些方块序列和游戏区域大小,模拟游戏过程并输出最终得分。 题目中给定了一个 $m \times n$ 的游戏区域和一系列形状不同的方块,玩家需要将这些方块按照一定规则堆叠在游戏区域中,即每个方块落地后不能再上升,否则游戏结束。当有一行被填满时,该行会被消除并得分。游戏结束的条件是堆得太高或者方块无法再落地。每次掉落的方块由一个描述方块形状和位置的四元组 $(t, x, y, d)$ 描述,其中 $t$ 表示方块类型,$x$ 和 $y$ 表示方块左上角的位置,$d$ 表示方块的朝向。对于每个方块,我们需要在游戏区域中找到一个最低的位置使得方块能够落地,然后标记相应的位置已经被占用。如果有一行被填满,则该行将被消除并得分,并且被消除行上方的方块将下降一行以填补空缺。当所有方块都已经被处理完毕或游戏结束时,输出最终得分。 这道题的解题思路比较简单,只需要按照题目要求模拟游戏的整个过程即可。具体来说,可以使用一个二维数组来表示游戏区域,用另一个数组记录每行的填充情况,并实时更新分数。每次处理一个方块时,需要根据方块的形状和朝向找到最低的落地位置并标记相应的位置已经被占用。如果在处理一个方块的过程中发现有一行已经被填满,则需要将该行消除并将上方的所有方块下降一行。当所有方块都被处理完毕或者游戏结束时,输出最终得分即可。 总之,这道题既考察了对于游戏规则的理解,又考察了编写模拟算法的能力。对于想要提高编程能力的人来说,这道题是一道不错的练习题目。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,这个小游戏有很多玩家都非常喜欢,游戏规则也很简单。平时我们玩这个小游戏时可能注意不到其实背后的算法是什么,但是在ccf 2016年第四场的题目中,就是要求我们用程序模拟俄罗斯方块的游戏过程。 题目要求我们编写一个程序,模拟俄罗斯方块的游戏过程。首先,程序需要读入一个矩形的大小和下落的方块序列,然后模拟方块的下落过程。程序需要输出每个方块最终的位置以及游戏的得分。 我们可以使用二维数组来模拟矩形,使用循环来控制方块的下落。在方块下落的过程中,我们需要判断当前方块是否会与已经存在的方块冲突,具体方法是记录每个方块的位置,并判断下一个方块下落到的位置是否已经被其它方块占据。如果当前方块无法下落,则将其固定在当前位置,更新矩形数组,并重新生成下一个方块。同时,还需要计算得分,得分规则是消除满行,即将一行全部清空后,其它方块向下移动一行,并对得分进行累加。 除了模拟游戏过程,还需要注意程序的优化。在判断是否能下落和计算得分时,可以使用一些优化算法,如二分查找或动态规划等,提高程序效率。此外,还需要注意程序的健壮性,如输入数据的合法性等,以及程序错误的处理方式。 总之,ccf 2016年第四场的题目“俄罗斯方块”是一道十分经典的题目,需要我们掌握数学和算法的基础,具备良好的编程能力和思维逻辑能力,通过细心认真的分析和实践,最终完成算法题目的挑战。

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