打飞机html + js + canvas

loading.js文件

// 三个参数:

// 1. 所有要加载的图片对象

// 2.加载进度函数

// 3.加载完成函数

function loading(imgsObj, handleObj) {

// 遍历对象,得到对象中属性的个数,即有多少张图片

var count = 0;

var currentIndex = 0;

for(prop in imgsObj) {

count++;

}

// 图片全部加载完成之后传出的对象

var imgObj = {};

for(prop in imgsObj) {

var img = new Image();

img.src = imgsObj[prop];

img.onload = (function(prop) {

return function() {

currentIndex++;

var scale = currentIndex / count * 100;


if(handleObj.progress) {

handleObj.progress(scale); 

}

imgObj[prop] = this;

if(handleObj.complete) {

if(currentIndex == count) {

handleObj.complete(imgObj);

}

}

}

})(prop)

}

}

HTML文件

<!DOCTYPE html>

<html>


<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />

<title></title>

<style type="text/css">

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

#gameOver {

width: 80px;

height: 35px;

border: 1px solid #000;

border-radius: 8px;

position: absolute;

top: 400px;

left: 50%;

transform: translateX(-40px);

text-align: center;    

display: none;

}

</style>

</head>


<body>

<div id="gameOver">游戏结束<button id="reStart">再来一次</button></div>

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

<script src=</

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