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转载 安卓上的蓝牙数据传输

---恢复内容开始--- 想要开发一个通过蓝牙传输数据的安卓应用程序,理所当然你需要从安卓开发者的蓝牙页面开始,那里面详尽描述了所有必需的步骤,包括设备搜寻、配对、客户端/服务器套接字和RFCOMM通道等。 嘿,嘿,别急,在开始讨论套接字和线程编程之前还需要先执行一个基础的蓝牙操作,让我们来考虑一个取巧的做法,基于安卓的一个最重要的特性:设备的默认蓝牙应用提供的由...

2014-02-14 23:01:00 164

转载 [转载] 粒子系统和Ogre 3D扩展 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第十章(终章)...

摘要: 代友转载,译者:[email protected] 博客 www.singmelody.com  这是这本书的最后一章,我们将会接触到我们未曾涉及的一章——粒子系统。在此之后,这章将会呈现一些Ogre3D的扩展和特效手法,这在未来对于你来说会是很重要的,但是不是对所有的程序都必要。在这一章,我们将会:1.学习什么是粒子系统和怎样...

2013-02-16 19:03:00 186

转载 [转载] Ogre 3D的启动顺序 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第九章

代友转载,原译者:[email protected]博客www.singmelody.com  我们在学习这本书的过程中了解了很多基础的知识。这一章将会学习一个尚未了解的主题:如何不依赖ExampleApplication创建我们自己的程序。当我们学习完这个主题,这章会重复一些之前章节学过的专题,使用一个新的程序的类来做各种示例。这一章,我们将会:学习...

2012-12-31 18:58:00 286

转载 [转载] 合成器框架 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第八章

  代友转载,原译者:[email protected]博客www.singmelody.com  在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。  这一章,我们将会:  创建合成器脚本并应用他们到我们的场景  使用视口来创建分屏  使用用户...

2012-10-15 21:48:00 175

转载 [转载] Ogre 3D与材质 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第七章

代友转载,原译者:[email protected]博客www.singmelody.com  没有材质,我们不能给场景添加细节,而这章将对材质的广泛的应用给以介绍。  材质是一个很重要的概念,而且对产生漂亮的场景来说,非常有必要去理解。材质对尚在进行的研究来说也是个有趣的话题。  这一章,我们将会:学习如何创建我们自己的材质。应用纹理到我们的...

2012-09-08 13:01:00 320

转载 [转载]场景管理器 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第六章

代友转载,原译者:[email protected]博客www.singmelody.com  Ogre提供了很多很多的功能。在这章,我们将会接触一些我们之前没有用过的技术,但是有一些在创建复杂的3D场景中很有帮助,比如SceneManagers,创建我们自己的模型,加速我们的程序和有效率的处理大量的3D数据。  在这章,我们将会:※学习如何改变...

2012-08-08 16:33:00 228

转载 [转载]使用Ogre 3D 运动模型 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第五章

代友转载,原译者:[email protected]博客www.singmelody.com    这章的重点会在模型动作和它们通常是怎样工作上,特别是在Ogre 3D 方面。没有运动,那么一个3D场景是没有生机的。运动是使场景现实和有趣的最重要的因素之一。  在这一章,我们将会: ※ 播放一个运动。 ※把两个运动结合...

2012-07-11 22:51:00 152

转载 随手写了个opengl的demo

本来是准备某外企面试用的,现在事情完了,把代码也开源一下吧,包含动态数量的3d物体,3d按钮,鼠标事件,拾取,像素shader。第一次用opengl,长度单位搞死我了。github:https://github.com/dfghj44444/a-Opengl-Demo-with-glsl115网盘:http://115.com/file/dpautsdz#MyGLD...

2012-07-10 23:22:00 74

转载 render Target sample in UI

LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3DTEXTURE9 pRenderTexture = NULL;LPDIRECT3DTEXTURE9 pPyramideTexture = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL,pBackBuffer = NULL;void i...

2012-06-21 18:01:00 81

转载 [转载]摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第四章

译者:[email protected]博客www.singmelody.com  迄今为止,我们总是创建静止的场景并且在场景中没有移动的物体。在这一章,我们将会改变这种现状。  在这章,我们将会学到:l 认识什么是帧监听l 认识如何处理用户输入l 结合两种概念创建我们自己的摄像机控制【...

2012-06-15 00:00:00 122

转载 泰如输入法开发笔记1 注册输入法以后不能调用的奇怪问题

按说明在HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Keyboard Layouts/里添加里抬如输入法的项,无论是改后缀为ime还是dll,右下角的选单里面总是出不来,只有一个半行宽的可选条,选中后进入英文输入状态,如上图所示,看起来一切正常,但就是出不来,初步判定导出文件有问题,于是文件名换了搜狗输入法的,重...

2012-06-07 22:58:00 72

转载 [转载]摄像机,光源和阴影 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第三章

译者:[email protected]博客www.singmelody.com我们已经学习过如何创建一个复杂的场景。但是如果没有光源和阴影,那么这次场景将是不完整的。在这章,我们将会学习到:   * Ogre3D支持的不同类型的光源和它们是如何使用的。 * 对一个场景添加阴影和添加可用的不同的阴影技术。 * ...

2012-05-30 21:54:00 175

转载 《More Effective C++》读书笔记

  mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,和C++中的const是对着用的。  在后置const的成员函数里。其他member变量不让改,但是mutable例外。VCZH给出的这个检查内存泄露的不错: 1 #define _CRTDBG_MAP_ALLOC 2 #include <stdlib.h> 3 #include <crtdbg...

2012-05-30 13:53:00 69

转载 《3d游戏编程大师》读书笔记

1)游戏是一种高性能计算机程序,这一位置不能在关键代码和内存部分使用高级API。memset填充速度相当快,但是他只是单字节填充更好的填充。更好的填充方式是一次填充4字节或者2字节。如:inline void mem_set_quad( void *dest , int data ,int count ) { _asm { ...

2012-05-20 22:01:00 89

转载 [转载]OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第二章

译者:[email protected]或者博客www.singmelody.com,其实我还有他QQ【 第二章 Ogre之场景绘图 】【 这章将会介绍给我们场景绘图的一些概念和如何使用函数创造一个复杂的场景。 】在这章,我们将会:l 学习在3D空间中三个基本的操作。l 一个场景绘图是如何被组织的。l...

2012-05-16 23:22:00 165

转载 20120515

做按行滚动的ScrollBar的时候,我顺手下了CEGUI来看看,它的三个三个size:documentSize,PageSize,StepSize我觉得设计的很不错,两个月前我才加入了DocumentSize的概念,当时起名叫做ContentSize,但是我一直没有StepSize,原来按行滚动的时候用一行行滚,后来我改成了按ThumbPos拖动的距离计算,但是加入Step...

2012-05-15 20:11:00 71

转载 《c++ Template》读书笔记1 ---- 前后const

下面几种风格都是可能的:void foo (const int &x);void foo (const int& x);void foo (int const &x);void foo (int const& x);对“常整数”而言,上面的几种用法虽然差别不大,但我们趋向于使用int const,而不使用con...

2012-05-10 12:09:00 100

转载 [转载]OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第一章

这是一本优秀的书,这个中文版也是极好地,译者是我QQ群里的网友,陆陆续续用一年翻完,却没有多少人看到,因为最近发现ogre3d.cn关门大吉了,谷歌了一下更没有第二家转载,我心想,哎呀,这么好的东西以后再找不到怎么办啊,斗胆就此转了。 译者名单:前言部分 琳琳第一章 程光曦微第二章—第...

2012-05-09 21:11:00 115

转载 2D小游戏荷叶

11年初的小东西了,刚学会做游戏的处女作,用D3dSprite写的2D,D3dSprite的资料蛮少的,也算是给后人一点借鉴吧,代码 和程序都在一个包里,打开先看Readme,以现在的眼光来看代码糟糕的一比,有空整理一下弄到github去。下载地址 : http://115.com/file/dpb5snzb#MG荷叶.rar转载于:https://www.cnblog...

2012-05-06 22:37:00 76

转载 整理下前个博客中所存作品截图

转载于:https://www.cnblogs.com/oneDouble/archive/2012/03/07/2384354.html

2012-03-07 22:23:00 87

转载 求两个字符串的最大公共字串

2011年3月11日 onedouble.net今天在面试翻倒一个问题:求两个字符串的最大公共子串,我用逐个B的越来越短的子串去A中FIND,总觉得效率不高,搜索了一下有一个算法很巧妙:把字符串1(长度m)横排,串2(长度n)竖排,得到一个m×n的矩阵c,矩阵的每个元素的值如下,如果m[i]=n[j],则c[j][i]=1,否则,c[j][i]=0。然后找出矩阵...

2012-03-07 22:20:00 130

转载 Direct3D中设备丢失处理

2011年3月11日 onedouble.net 原来总发现最小化侯再打开会失去键盘鼠标响应,最近搞明白,原来这就是TMD的设备丢失啊,丢失了该怎么办呢?先试着小心翼翼地问电脑,可以恢复吗(Reset())?带点儿小舌的颤音,非常好,就是这样。如果丫告诉你不行,抽他丫的,然后再问,直到屈打成招表示情绪稳定可以恢复,则销毁所有的显存资源和所有的交换链(swap...

2012-03-07 22:15:00 124

转载 html2chm工具1.0发布

2011年3月1日 onedouble.net今天闲来无事,想把手上的一些HTML转成CHM,就做了一下,支持HTM和HTML格式,选择路径就行,会自动把路径下所有的HTML和HTM文件包括进去,有意见请给我留言下载链接:http://115.com/file/c2prujh9#html2chm.rar转载于:https://www.cnblog...

2012-03-07 22:07:00 166

转载 8皇后解法之我见

2011年2月27日 onedouble.net题目:八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。首先将棋盘做成一个矩阵arr[8][8]0 0 0...

2012-03-07 22:03:00 79

转载 大龙管理系统2.0出炉

2011年2月13日 onedboule.net不多说了,截图大龙系统2.0截图从去年3月开始计算第一版(C/S架构,C#+SQL05),由于种种问题,放弃了C/S的架构2.0由陈阳独自操刀,前台FLEX,后台JAVA,画面很是不错。这个LOGO再次让我们看到了冠希哥牛逼的美术功底。我最近忙我的另一个项目,这个2.0系统跟我是一点...

2012-03-07 22:03:00 126

转载 察看网页源代码全攻略

2006年07月30日 QQ空间轻松察看源代码方法1:打开网页,鼠标右击,在下拉菜单中选择察看源代码,OK方法2:网页可能存在木马,一打开不就中马了?这时打开迅雷,新建下载任务,添加那个网址,将其下载,断网,在本地打开,右击察看源代码方法3:右击没反应,看来是网页作者屏蔽了右建,不怕,在网址前加view-source,如:view-source:http://www.sina.c...

2012-03-07 21:59:00 300

转载 ie常见问题解决

2006年09月02日的QQ日志IE无法打开新窗口症状:在浏览网页过程中,单机超级连接无任何反应.分析:多半是因为IE新建窗口模块被破坏所致解决:单击”开始”–>”运行”,依次运行”REGSVR32 ACTXPRXY.DLL”和”REGSVR32 SHDOCVW.DLL”,其含义就是将这2个文件DLL文件注册,然后重启,如果还不行,再把MSHTML.DLL URLMON.D...

2012-03-07 21:56:00 85

转载 小榕传

2007年7月的qq日志我想,如果我有偶像,那么,第二个是云风,第一个是小榕,不管怎么说,是安全带我走进去IT的深渊,从此开始了悲催的一生小榕网名:小榕性别:男年纪:31婚姻:已婚资力:中国CAD/CAM协会会员,高级程序员格言:无论在现实或是网络中,我都是孤独的……黑客原则:不能仇视社会,不能给别人制造麻烦,不能给别人带来损失。有人对黑客这样评价...

2012-03-07 21:56:00 121

转载 进程关闭不完全攻略

2006年9月的QQ日志不论是病毒还是木马,他都是程序.是程序,就必然会有进程.木马发展到今天,已经拥有了线程插入,隐藏进程,多进程保护等花样繁多的手段,不是简单地打开进程管理器,单击进程–关闭进程就完事了,他给你弹出个”无法关闭进程’的消息框,嘿嘿,你就哭吧不是罪了.第一招:还是要提到WINDOWS自带的进程管理器,毕竟广大中国网民中仍有大量的”图标双击者”.XP用户打开进...

2012-03-07 21:55:00 206

转载 读书笔记 ---- 匈牙利符号表示法

摘自《WIndows游戏编程大师技巧》第二章匈牙利符号表示法    如果你正在动作一个像Microsoft一样的公司,有几千个程序员都在干不同的项目,在某一点上就应当提出一个编写代码的标准方式。否则,结果将是一片混乱。因此一个名字叫Charles Simonyi的人被委托创立了一套编写Microsoft代码的规范。这个规范已经用作编写代码的基本指导说明书。所有Microsoft的...

2012-02-24 12:07:00 239

空空如也

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