函数加深理解(onclick为例)

	//让每个button点击时都显示对应的数字
    <button>1</button>
    <button>2</button>
    <button>3</button>
    <script>
        var button = document.getElementsByTagName("button");
        for (var i = 0; i < button.length; i++) {
            var btn = button[i];
            btn.onclick = function () {
                alert('第' + (i + 1) + '个');
            };
        };
    </script>

上面错误的的代码会让每个button都返回第4个
因为,function在执行前,循环已经走完了,此时i=3,当点击button的时候,i+1返回4

知道错了,还要知道哪里错了,知道对了,也要知道和错了的代码的区别在哪

梳理错误代码流程如下
首先明确getElementsByTagName返回的是类数组,因为是elements,复数,必然不是一个对象

其次在当时所想的 var btn = button[i];该行,每次循环都会给btn重新复制,那么只会在最后一次赋值完成后,给一个定值给btn,无法达到点击不同button显示不同的效果,

但是正确的代码中同样是赋值,只是加了一个index属性就可以

难道我var的btn也是数组对象吗,因为自己试验的typeof btn返回的是object,无法得知是单个对象还是数组对象。 很明显这种猜测是错误的,button[i]赋值到btn上,明显是一个对象,当时是没头绪,疯狂用排除法挨个试才会这样想,以此记录提醒自己

以下为正确代码

<body>
    <button>1</button>
    <button>2</button>
    <button>3</button>
    <script>
        var button = document.getElementsByTagName("button");
        for (var i = 0; i < button.length; i++) {
            var btn = button[i];
            btn.index = i;
            btn.onclick = function () {
                alert('第' + (this.index + 1) + '个');
            };
        };
    </script>
</body>

两者之间就只是加了一个index属性,最后用index代替i
有两点需要注意,1、变量的作用域;2、对象的内存关系(堆栈),最好自己画图

对于第一点明确,此时i为全局变量,只有在函数中才会当做局部变量,此时在for条件中,也是全局变量,所以当for中执行完后,i=3,此时再点击button执行,那么在错误代码中,i+1=4;这点当时想的没错

对于第二点,当时误以为给btn添加function,点击的时候是运行的btn,所以每次覆盖btn后只会有最后一个生效,产生疑惑为什么1和2button还能点,(以为像var一个变量a, 每次给a赋值新的值,最后输出的就是最后赋值的那个数)

最后在多方求证下得知是自己对于内存关系的知识,掌握不牢,

实际内存关系为
错误的代码:
在这里插入图片描述
正确的代码:
在这里插入图片描述

最终点击的时候运行的每一个加入了function的button[i],而不是每次被改写的btn
因为index固定了数值,而i每次没有固定,所以才会有不同的效果

就跟以下代码的内存关系相似

    <script>
        var a = {
            name : '张三'
        }
        var b = a;
         b.name = '李四';
        
        alert(a.name)
    </script>
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