经得起雷劈:关于double和int/long相互转换失去精度计算错误的问题

在用C/C++做运算时,类型转换是很常见的,一般都直接用数据类型进行默认强制转化,但是这样其实是有很大问题的。


#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    double x = 2.01;
    int y = x * 100;
    printf("y = %d\n", y);
    return 0;
}



这个例子一眼看过去,很简单嘛,应该是输出201, 但是实际运行结果确是200...200和201的差距可是相当大了,足够让火箭坠毁动车被雷劈了 :)

所以,我们作为无证程序员,要写出经得起雷劈的程序,这些想当然的BUG必须是要规避的。我采用的是double转换int末位四舍五入的方法。
代码如下


inline int double2int(double in)
{
    return in > 0 ? (in + 0.5) : (in - 0.5);
}


这样得到的就是正确的结果了。


#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
    double x = 2.01;
    int y = double2int(x * 100);
    printf("y = %d\n", y);
    return 0;
}


现在来分析根本原因:
由于浮点和整形的保存方法是完全不同的,所以double y = 2.01在内存中实际是
FF FF FF FF FF 1F 69 40
经过IEEE的标准换算过来其实是2.00999999997, 这样,乘以100后得到200.99999997,强制转换整形的算法是向下取整,这样导致结果成了200
 
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