VoCore:软硬结合一路走来

本已经在这个博客上封笔了,又觉得发到英文博客上不妥。

VoCore在indiegogo上能这么成功真是我做梦都想不到的,感谢全世界极客和爱好者们的支持!

它是我在去年圣诞节时候的作品,当时闲的实在是无聊,觉得能把RT5350这么便宜的芯片做到25x25一定是一件很NB的事情,简单的板子也画过,但是想想能画出这样的板子都会很兴奋。

这个板子我改了无数次,从27x27一直缩小到25x25,我完全是以一种做艺术的心态去画这个板子的(用那画板软件统计了一下,Job Time达到了1300多小时...)。我是想给自己做一些东西,很精致的东西,这个东西不用花太多钱,但是做出来要很有用,很有趣。

看见国内外论坛上有人夸奖,感到很高兴;有人批评,心里也不大好受。我只是单纯的爱好,不是为了钱,更不想靠这创造什么事业。我回太原当一个freelancer就是想远离北上广深那样的快节奏和浮躁的感觉,用低生活成本来做自己喜欢的事。其实从川大毕业后,我就喜欢四川那样慢节奏的生活。

我们一生的年日是七十岁,若是强壮可到八十岁,但其中所矜夸的,不过是劳苦愁烦,转眼成空,我们便如飞而去。珍惜生命来做点有趣的事情吧。

今年估计不申请了,实在是没时间在微软技术论坛上帮助大家解决VC++方面的问题了,很对不住,把机会让给新人吧。


非常感谢,我的技术其实很有限,只是凭着自己的爱好恰好可能帮助论坛上的人解决一些小问题,能连续3年拿到MVP,离不开大家的鼓励和关心,特别是管理员的鼓励。


PS:我认为工程师的艺术就是用平凡的元件做出令人惊叹的产品 :)


如果您需要这个模块做开发,请直接在淘宝上搜索VoCore.


阅读终点,创作起航,您可以撰写心得或摘录文章要点写篇博文。去创作
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### 回答1: 为了实现这个游戏,你可以使用 C# WinForms 创建一个用户界面,并使用控件如按钮、文本框、图片框等来构建游戏的基本界面。 首先,你需要创建一个主窗体,在上面放置游戏区域的图片框。然后,可以使用按钮控件来控制游戏人物的移动。你可以使用两个按钮,一个用于向左移动,一个用于向右移动。 接下来,你可以使用图像控件来显示游戏人物和敌人。在游戏循环中,你可以使用定时器控件来控制敌人的移动。当游戏人物与敌人碰撞时,可以使用文本框来显示游戏结束的信息。 对于商店系统,你可以使用多个图像控件来显示不同的物品,并使用文本框来显示物品的价格。当玩家购买物品时,可以使用文本框来显示剩余的金币数量。 除此之外,你还可以使用一些其他控件,如进度条、单选按钮等,来增强游戏的功能和用户体验。 ### 回答2: C# Winform可以很方便地编写一个可以去捡金币的游戏,下面简要介绍一下如何实现。 首先,我们需要设计游戏场景,可以使用PictureBox控件作为玩家和敌人的图像载体,以及Label控件显示当前金币数量和分数等信息。 其次,为了使游戏难度提高,可以在游戏场景中添加至少20种敌人,每种敌人具有不同的行动规则和速度。可以创建一个Enemy类,并在游戏场景中实例化各种敌人对象,根据定时器控件的Tick事件,控制敌人的移动和碰撞检测。 接下来,我们可以在游戏场景中随机生成金币,每次玩家接触金币就会增加分数和金币数量。可以创建一个Coin类,并使用Graphics类绘制金币的图像,以及使用碰撞检测判断玩家是否接触到金币。 为了增加游戏的乐趣和挑战,可以设计一些障碍物,例如墙壁、水域、陷阱等,这些障碍物可以阻碍玩家的行动,增加游戏的难度。 最后,添加商店系统可以提供一些道具和武器等供玩家购买,道具可以提供一些增益效果,而武器可以增强玩家的攻击能力。可以创建一个Shop类,在商店中展示道具和武器的信息,并使用按钮控件作为购买操作的触发事件。 总之,用C# Winform编写一个可以去捡金币、高难度、有敌人、商店系统的马里奥类小游戏十分有趣,通过合理的设计和编码,可以实现一个令人兴奋的游戏体验。

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