第一定律,无外界输入时,系统处于静态或均态中,无势;内感内知。
第二定律,态的变化会产生势,包括确定性和不确定性两种势;内外感导致内外知。
第三定律,态、势与感、知之间的相互作用一般与力学中牛顿第三定律不一致,即大小不一定相同,方向不一定相反,且不一定在一条直线上。
当前,认知科学的缺点不足与目前的信息科学、神经科学一样,在于只关注外部客观性的输入,忽略了内部的输入部分(没有食欲的饥饿者)。所以准确的称谓应该是:半认知、半信息、半神经科学。
对于人机混合智能系统而言,不但涉及到客观的大、小、无(知识)数据输入,还有主观的感觉、直觉、经验输入,更有博弈多方的知觉、嗅觉、目的输入,这些全息的多角度、多侧面输入往往超越了当前物理性的场景和上下文,从一开始就打破了物理域、信息域、认知域的边界和框架,如果把“态”看成场景,那么“势”就是可以击穿场景的力,如果把“感”看成输入,那么“知”就是非场景的各种联系。
彭罗斯认为人脑有超出公理和正式系统的能力。在他第一部有关意识的书《皇帝新脑》中提出,大脑有某种不依赖于计算法则的额外功能,这是一种非计算过程,不受计算法则驱动;而算法却是大部分物理学的基本属性,计算机必须受计算法则的驱动。
人脑与电脑的根本差别,可能是量子力学不确定性和复杂非线形系统的混沌作用共同造成的。人脑包含了非确定性的自然形成的神经网络系统,具有电脑不具备的“直觉算计”,正是这种系统的“模糊”处理能力和效率极高的表现。而传统的图灵机则是确定性的串行处理系统,虽然也可以模拟这样的“模糊”处理,但是效率太低下了。而正在研究中的人机混合智能计算计系统才真正有希望解决这样的问题,超过人脑的能力。或许,这需要找到新的物理/心理实现表征、找到新的逻辑系统进行推理、找到新的分析判断工具完成计算-算计的关联,……我们对此的一隅之见如下:
人机混合智能第一定律,无外界输入时,系统处于静态或均态中,无势;内感内知。
人机混合智能第二定律,态的变化会产生势,包括确定性和不确定性两种势;内外感导致内外知。
人机混合智能第三定律,态、势与感、知之间的相互作用一般与力学中牛顿第三定律不一致,即大小不一定相同,方向不一定相反,且不一定在一条直线上。