AI在博弈中的作用究竟有多大?

答案是:有限的作用。

所有的技术都是中性的,智能计算也是中性的,若知道自己的目标它可为你服务,若不确定目标它可以控制你的方向。认识你自己的意图是解决算法控制的最好方法。

人工智能有限的理性逻辑和跨域的困难能力是其致命的缺陷。人工智能无法理解相等抑或等价关系,尤其是不同事实中的价值相等关系;人工智能也无法理解包含关系,尤其是不同事实中的价值包含关系(小可以大于大,少可以比多还多,有可以生出无)。人可以用不正规不正确的方法和手段实现正规正确的目的,还可以用正规正确的方法和手段实现不正规正确的意图。还有,人可以用普通的方法处理复杂的问题,还可以(故意)用复杂的方法解答简单的问题。人工智能的理念源于20世纪40年代。1948年,英国科学家图灵在其论文《计算机器与智能》中描述了可以思考的机器”,被视为人工智能的雏形,并提出“图灵测试”。在之后的 1956年,马尔文·明斯基、约翰·麦卡锡、香农等学者在美国达特茅斯学院召开了一次关于人工智能的研讨会,史称“达特茅斯会议”, 正式确立了人工智能的概念与发展目标。研究领域包括命题推理、知识表达、自然语言处理、机器感知、机器学习等。人工智能60多年的发展历程,可以总结为以下几个主要发展阶段。第一次高潮期(1956~1970):达特茅斯会议之后,研究者们在搜索式推理、自然语言、机器翻译等领域取得了一定的成果。第一次低谷期(1970~1980):随着计算机运算能力不足、计算复杂性较高、常识与推理实现难度较大等原因造成机器翻译项目失败,人工智能开始受到广泛质疑和批评。第二次高潮期(1980~1987):具备逻辑规则推演和在特定领域解决问题的专家系统开始盛行,日本“第五代计算机计划”为其典型代表。第二次低谷期(1987~1993):抽象推理不再被继续关注,基于符号处理的智能模型遭到反对。发展期(1993~2012): “深蓝”等人工智能系统的出现让人们再次感受到人工智能的无限可能。爆发期(2012-):机器学习、移动网络、云计算、大数据等新一代信息技术引发信息环境和数据基础变革,运算速度进一步加快且成本大幅降低,推动人工智能向新一代阶段爆发式增长。人工智能有点像小学生做作业,布置什么就是什么,缺乏需求任务的自主/自动生成、动态任务规划、需求矛盾协调。很难处理快态势感知和慢态势感知之间的矛盾,更不容易实现整个人机环境系统的有机相互联动和事实与价值元素的混编嵌入。人工智能在对抗博弈中起重要作用需要几个条件:首先是定量的数学计算就能解决的问题(不是非定量数学问题),其次在与人融合过程中找到自己适当的位置和作用(不是对方要什么就给对方什么,而是应该给对方应该要的),最后,与人工智能合作的人得确实是行家里手(不是可编程的机器人)。当前,很多在博弈中的人工智能技术被不断聚焦、放大,其实,只要看看深蓝、沃森、阿尔法狗/元的缺点,就应该知道广告毕竟不可能替代真实,机器也不可能代替人类。人机交互、人机混合、人机融合、人机共生中的突破点应该是人而不是机,而研究人涉及的远不是科学技术中的几条公式定理就能搞定的,大凡科技能够搞定的毕竟不是人事……

对人而言,当前众多AI辅助决策系统中更多的是妨碍,由于不同的人、机处在不同惯性系的态、势、感、知,设计师设计出的机(AI)很难跟上使用者人思维的跳跃、穿越和变速。另外,在不同惯性系里的态、势、感、知又是怎样变化的呢?比如一个元帅和机器士兵的不同角度中……

算计或许是一种计算的计算。如果说计算是一种工具理性,那么算计就是一种使用工具的理性与感性混合体,能够有效地保证人、机、环境之间的弹性交互与个性融合吧?!

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元宇宙在东方更容易形成,阴阳统一

目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第一章 绪论 1 1.1 选题的背景 1 1.2 国内外状况 2 1.3 问题的提出 3 1.4 主要研究内容 3 1.5 论文的组织结构 3 第二章 相关理论及技术介绍 5 2.1 开发平台 5 2.1.1 MyEclipse 5 2.1.2 NetBeans 5 2.2 相关技术 5 2.2.1 XML 5 2.2.2 Dom4j 6 2.2.3 SOAP 6 2.2.4 WebService 7 2.2.5 WSDL 7 2.2.6 Velocity 8 2.2.7 Swing 8 2.2.8 Java反射 9 2.3 本章小结 9 第三章 服务开发平台的总体框架 10 3.1 前台可视化IDE的设计 11 3.2 后台的总体设计 12 3.2.1 后台RuntimeContainer容器管理模块设计概述 13 3.2.2 后台UDDI注册中心模块设计概述 14 3.2.3 后台SP Agent Builder代码生成模块设计概述 16 3.3 本章小结 20 第四章 服务生成工具SP Agent Builder的设计与实现 21 4.1 三层XML schema设计与解析模块的设计与实现 21 4.1.1 功能层XML schema的设计 21 4.1.2 表示层XML schema 的设计 24 4.1.3 传输层XML schema 的设计 24 4.1.4 三层XML文件解析的设计与实现 26 4.2 数据转换模块的设计与实现 28 4.2.1 目标数据格式介绍 28 4.2.2 对象与目标数据格式之间的转换 31 4.3 传输代理模块的设计与实现 35 4.3.1 网络传输协议 36 4.3.2 传输代理的运作流程 38 4.4 代码生成器模块的设计与实现 39 4.4.1 模板的设计 39 4.4.2 代码生成的运作流程 40 4.5 可视化编辑器模块的设计与实现 41 4.5.1 可视化编辑器的设计 41 4.5.2 可视化编辑器的运作流程 42 4.5 本章小结 42 第五章 系统实现 44 4.1 创建服务 44 4.2 编辑服务 48 4.3 删除服务 50 4.4 本章小结 51 第六章 结论 52 致 谢 53 参考文献 54 毕业设计小结 56 附录A XML数据类型和Java数据类型之间的映射规则 57 附录B 功能层XML schema的设计 58 附录C 表示层XML schema的设计 60 附录D 传输层XML schema的设计 61 附录E TXT文本的格式介绍 63
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