集合框架

1.list

/*List 有序的序列.  ---ArrayList   LinkedList
 * 	 boolean add(Object e)  向列表的尾部添加指定的元素(可选操作)。 
 * 	 void add(int index, E element) 在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。 
 * 	 void clear()  从列表中移除所有元素(可选操作)。 
 * 	 boolean contains(Object o)   如果列表包含指定的元素,则返回 true。 
 * 	 E get(int index)  返回列表中指定位置的元素。 
 * 	 E remove(int index)    移除列表中指定位置的元素(可选操作)。 
 * 	 E set(int index, E element)  用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。 
 * 	 int size()  返回列表中的元素数。 
 * 	 <T> T[]  toArray(T[] a)  返回按适当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。 
 * */


 集合遍历的方式:
 * 		方式一:for循环   get(int index)-根据索引取值   size()-长度;
 * 		方式二:增强for循环
 * 		方式三:迭代器--就是一个对象,有方法返回每一个数据
 * 
 * */

2.Set

/*Set 是一个无序(添加顺序)的不可重复的集合
 * 	HashSet:判断重读的标准是什么(没有排序的能力)
 * 		hashCode();
 * 		equals();
 * 	先对比对象的hashCode 是否一致,如果一致再调用对象的equals方法判断对象里面存储的数据是否一致
 * 	TreeSet:无序不可重复的集合.
 * 		如何排序?
 * 		放入的元素需要实现Comparable 并覆写comparto 方法 根据方法的返回值决定,排序的顺序与规则
 * 	
 * 
 * */
思考:如果一个类 同时使用了自然排序 和 定制排序,谁的优先级更高?
面试题:请说明Comparator 和  Comparable 区别?

3.Map

/*Map的常用方法   key---vlaue
 * 	void clear()  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
 * 	V get(Object key)  返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。 
 *  V put(K key, V value)   将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。 
 *  V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。 
 *  int size()   返回此映射中的键-值映射关系数。 
 *  Collection<V> values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。 
 *  Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()  返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。 
 * 	Set<K> keySet()  返回此映射中包含的键的 Set 视图。  --就是把集合里面的key 装到一个set里面返回给调用者
 *  
 * map的遍历方式:
 * 	 方式一:keySet--返回所有key的集合,遍历key 通过key获取值
 * 	 方式二:entrySet()
 * 
 *  	hashMap key 判断重复的标准: hashCode 和equals方法决定的
 * */
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