454.四数相加II
思路
这道题首先应该想到哈希表,因为题目要求只需要知道有几组数据满足要求,并不要求返回下标以及去重。用数组即可解决。
但是用4个for暴力查找的时间复杂度太大,为O(n^4), 怎么解决呢?
答案是只用两个for循环的嵌套,这样时间复杂度可以减为O( 2*(n^2) )。具体代码如下。
代码实现
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int, int> umap; //key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数
// 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中
for (int a : A) {
for (int b : B) {
umap[a + b]++;
}
}
int count = 0; // 统计a+b+c+d = 0 出现的次数
// 在遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
for (int c : C) {
for (int d : D) {
if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
count += umap[0 - (c + d)];
}
}
}
return count;
}
};
时间复杂度:O(n^2)
空间复杂度:O(n^2)
总结
而这道题目是四个独立的数组,只要找到A[i] + B[j] + C[k] + D[l] = 0就可以,不用考虑有重复的四个元素相加等于0的情况,所以相对于题目18. 四数之和,题目15.三数之和,还是简单了不少!
但同时要注意a+b的值有可能会相等,这时value的值才是a+b+c+d=0的完整情况。
383. 赎金信
思路
可以说是和四数相加一模一样的题目,可以用暴击法或者哈希表。当巩固吧。
代码实现
- 数组
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int record[26] = {0};
//add
if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
return false;
}
for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
// 通过record数据记录 magazine里各个字符出现次数
record[magazine[i]-'a'] ++;
}
for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
// 遍历ransomNote,在record里对应的字符个数做--操作
record[ransomNote[j]-'a']--;
// 如果小于零说明ransomNote里出现的字符,magazine没有
if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
- unordered_map
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
unordered_map<char,int> hash;
for(char i:magazine)hash[i]++;
for(char i:ransomNote)hash[i]--;
for(unordered_map<char,int>::iterator it=hash.begin();it!=hash.end();it++){
if(it->second<0)return false;
}
return true;
}
};
总结
- 数组
其实在本题的情况下,使用map的空间消耗要比数组大一些的,因为map要维护红黑树或者哈希表,而且还要做哈希函数,是费时的!数据量大的话就能体现出来差别了。 所以数组更加简单直接有效。 - 用unordered_map
二刷的第一反应就是用unordered_map,感觉自己有点思维固化了,不过至少题目是解出来了。
15. 三数之和
思路
- 暴力法?我觉得可以,直接手撕!
- 哈希法?好好好,但是去重也太麻烦了,答案中不可以包含重复的三元组😢
- 双指针?妙啊妙啊!
但其实这个题目最大的难点其实是去重,先把三元组三个元分别看做a、b、c。
-
a的去重
- 首先当a已经大于0了,那么不可能存在a、b、c满足条件。
- 如果重复了怎么办,a是nums里遍历的元素,那么应该直接跳过去。但这里有一个问题,是判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,还是判断 nums[i] 与 nums[i-1] 是否相同。
这两种写法其实有很大的差异,假如数组为{-1,-1,-1,2},三元集合{-1,-1,2}就满足情况,但如果判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相同,则会一直跳过直到i达到第三个-1,那么三元集合{-1,-1,2}并没有被收集到。同时需要判断a的下标是否大于0,这是很重要的思考过程。
-
b与c的去重
- 当数组为{0,0,0,0}时,a指向下标0,而b指向下标1,c指向下标3时,就需要用到b,c的查重。为什么whlie不用nums[i] 与 nums[i + 1]作为判断条件呢?例如b,因为判断 nums[i] 与 nums[i + 1]是否相等时可能会错过相同类型的数据第一组的输入,当left一直右移,right一直左移,还没收集到结果时,left==right已经成立,while循环已经不满足了。同时要记得必须满足left<right。
- 正确写法:
while (right > left && nums[right] = nums[right - 1]) right–;
while (right > left && nums[left] = nums[left + 1]) left++;
代码实现
1. 暴力法
三个for,时间复杂度O(n^3),我觉得还是算了吧。
2. 哈希法
时间复杂度可以减到O(n^2),强了很多,但是还可以更好,代码如下:
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[j], c = -(a + b)
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么不可能凑成三元组
if (nums[i] > 0) {
break;
}
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) { //三元组元素a去重
continue;
}
unordered_set<int> set;
for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {
if (j > i + 2
&& nums[j] == nums[j-1]
&& nums[j-1] == nums[j-2]) { // 三元组元素b去重
continue;
}
int c = 0 - (nums[i] + nums[j]);
if (set.find(c) != set.end()) {
result.push_back({nums[i], nums[j], c});
set.erase(c);// 三元组元素c去重
} else {
set.insert(nums[j]);
}
}
}
return result;
}
};
3. 双指针法
时间复杂度直接降到O(n^2),还有谁😎
记得先把元素从小到大排好序。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
总结
二刷:
很多思路都忘了,比如双指针内的去重应该写在else内,因为写在while循环内的前面部分会导致连第一个符合条件的解集都没有录入。其他的倒是没有什么很大出入。
18. 四数之和
思路
在三数之和的基础上再多一个元素的查重。但是有一些细节需要注意,例如: 不要判断nums[k] > target 就返回了,三数之和 可以通过 nums[i] > 0 就返回了,因为 0 已经是确定的数了,四数之和这道题目 target是任意值。比如:数组是[-4, -3, -2, -1],target是-10,不能因为-4 > -10而跳过。但是我们依旧可以去做剪枝,逻辑变成nums[i] > target && (nums[i] >=0 || target >= 0) 就可以了。
四数之和的双指针解法就是将原本暴力O(n ^ 4)的解法,降为O(n^ 3)的解法。那么一样的道理,五数之和、六数之和等等都采用这种解法。
-
a的查重(下标为i)
- 首先当a>target且target>0时就可以直接结束循环了
- 当num[i]==num[i-1]且i>0可以直接continue
-
b的查重(下标为k)
- 当a+b>target且b>=0时就可以直接结束循环了
- 当num[k]==num[k-1]且k>i+1可以直接continue
-
c和d的查重(c下标m,d下标n)
- a+b+c+d和0的各种关系如何写我就不多赘述了,但有一个重点为了防止数据溢出字符型要转为long
- while循环内首先满足m<n,同时
-while (right > left && nums[right] = nums[right - 1]) right–;
-while (right > left && nums[left] = nums[left + 1]) left++;
代码实现
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 剪枝处理
if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
}
// 对nums[k]去重
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
break;
}
// 对nums[i]去重
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
} else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
总结
一刷:剪枝的条件一定要牢记,这道题用哈希法很难一次性写出无bug代码。
二刷:剪枝的部分有一点糊涂了,判断条件不应该是target>0。还有因为数据比较大,整数相加时可能会超整数大小,所以加上(long long)才能通过。其他没什么问题。
小记
一刷:
该死的哈希法终于结束啦!😆
一般来说哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现集合里。
对于哈希表,要知道哈希函数和哈希碰撞在哈希表中的作用。
接下来是常见的三种哈希结构:
- 数组:连续有限的空间做哈希表
- set(集合):题目没有限制数值的大小,就无法使用数组来做哈希表了
- map(映射):map是一种<key, value>的结构,可以用key保存数值,用value在保存数值所在的下标。当元素可以无序时用unordered_map最合适。
二刷:
对去重还是不太熟练,通过这次记忆掌握更牢了。