C++入门 02

1.引用

1.1什么是引用

引用:引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了一个别名,编译器不会为引用的变量开辟内存空间,它和它引用的变量使用的是同一快内存空间

类型 & 引用变量名(对象名)=引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

1.2引用的特性

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.3 常引用

第二句中权限放大了,原本的语句是只读

b为常量,该语句编译时会出错。需要使用const修饰一下

类型不同,该句编译时会出错。 需要加上const修饰

1.4 使用场景

1.做参数

2.做返回值

1.5 传值、传引用效率的比较

1.5.1 引用效率的比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候,效率更低。

1.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

 通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

1.6 引用和指针的区别

在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,与其他引用实体共用同一块空间。

图。。。。。。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

                                                    图。。。。。。

引用和指针的不同点:

1).引用概念上定义一个变量的别名,指针储存一个变量地址

2).引用在定义时必须初始化,指针没有要求。

3).引用在初始化时引用一个实体后,就不能在引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。

4).没有NULL引用,但是有NULL指针。

5).在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

6).引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。

7).有多级指针,但是没有多级引用。

8).访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。

9).引用比指针使用起来相对更安全。

2.   内联函数

2.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。

                                              图。。。。。。。。。。。

2.2 特性

1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。

缺陷:可能会使目标文件过大、

优势:少了调用开销,提高程序运行的效率

2.inline对于编译器而言只是一个建议,对不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

2.3 面试题

宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查。

C++使用哪些技术代替宏?

1.常量定义 换用const enum

2.短小函数定义 换用内联函数

3.auto关键字(c++11)

3.1类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,体现在类型难于拼写含义不明确导容易出错

3.2 auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是却一直没有人去使用它。

在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个储存类型的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而来。

注意:

使用auto定义变量时,必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量的实际的类型。

3.3 auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时必须加&

2.在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后推导出来的类型定义其他变量。

3.4 auto不能推导的场景

1.auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2.auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11中只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++提供的新式for循环,还有lambda表达式进行配合使用

4.基于范围的for循环(C++11)

4.1 范围for的用法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号”:“分为两部分,第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。 

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0;
}

注意 :与普通循环类似,可以使用Continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

4.2 范围for的使用条件

1.for循环迭代的范围必须是确定的

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
//上面的代码有问题,因为for的范围不确定

2.迭代的对象要实现++和==的操作

5.指针空值nullptr(C++11)

5.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时,最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,如未初始化的指针,如果一个指针没有合法的指向,我们可以按照下面的方式进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际上是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义位字面常量0,或者被定义为无类型指针的常量。无论采取何种定义,在使用空值的指针时,都会不可避免遇到一些麻烦:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。 在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++作为新的关键字引入的

           2.在C++中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*))所占字节数相同。

           3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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