1.面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题,而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅仅可以定义变量,也可以定义函数。
在之前数据结构中,用C语言方式实现栈,结构体中只能定义变量;现在C++方式实现,struct中也可以定义函数。
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
在C++中更喜欢用class来代替
3.类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; //注意后面的分号
class为定义类的关键字,className为类的名字,{}中为类的主体,在类定义结束之后,记得加分号 。
类体中内容成为类的成员:
1).类中的变量称为类的属性或者成员变量
2).类中的函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放到类体,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//声明和定义全部放在类体中
class Person
{
public://显示基本信息
void showinfo()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<age<<endl;
}
public:
char*_name;//姓名
char*_sex;//性别
int_age;//年龄
}
2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//person.h
//人
class Person
{
public://显示基本信息
void showinfo();
public:
char*_name;//姓名
char*_sex;//性别
int _age;//年龄
}
//person.cpp
#include"person.h"
//显示基本信息,实现:输出名字、性别和年龄
void Person::showinfo()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
一般情况下,更期望采用第二种方法。
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】:
1).public修饰的成员在类外可以直接被访问
2). proctected和privat修饰的成员在类外不能直接被访问
3). 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4).如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类的结束。
5).class的默认访问权限为private,struct为public
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
【面试题】
Q:C++中struct和class的区别是什么?
A:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
4.2封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便的使用类。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
大家可以类比一下计算机,对于计算机的使用者来说,使用者不需要考虑 内部核心部件,比如主板上线路是如何布局,CPU内部如何设计,用户只需要知道如何开机,如何通过键盘和鼠标与计算机进行交互。计算机厂商在出厂的时候把内部实现的细节隐藏起来。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,所有类的成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1.类是对对象进行描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来储存它;
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,储存类成员
int main()
{
Person._age=100;// 编译失败:error C2059:语法错误:"."
return 0;
}//Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
7.类对象模型
7.1如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类 的大小呢?
7.2类对象的存储方式猜测
- 对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,按照此种方式储存,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
- 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
- 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7.3结构体内存对齐规则
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
3.结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处3,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8.this指针
8.1 this指针的引出
class Date
{
public:
void Init(int year,int month,int day)
{ _year=year;
_month=month;
_day=day;
}
void Print()
{
cout<<_year<<"-"<<_month<<"-"<<_day<<endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1.this指针的类型:类类型*const,即成员函数,不能给this指针赋值。
2.只能在“成员函数”的内部使用
3.this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this形参。所有对象中不储存this指针。
4.this 指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递