1.程序注释
注释是对代码的解释和说明文字。
Java中的注释分为三种:
1.单行注释:
//这是单行注释 快捷键 ctrl+/
2.多行注释(块注释):
/*
这是多行注释文字
这是多行注释文字 快捷键ctrl+shift+/
这是多行注释文字
*/
3.文档注释:
/**
这是多行注释文字
这是多行注释文字 快捷键ctrl+shift+/
这是多行注释文字
*/
使用的技巧
如果我们要对代码进行解释,那么就可以使用注释。
当注释的内容比较少,一行就写完了,可以用单行注释。
如果注释的内容比较多,需要写在多行,那么可以使用多行注释。
注意点
注释的内容不会参与编译和运行的,仅仅是对代码的解释说明而已。
所以,不管在注释当中写什么内容,都不会影响代码运行的结果。
2.标识符、关键字、字面量
2.1标识符
-
必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
-
数字不能开头
-
不能是关键字
-
区分大小写的。
标识符命名规范
小驼峰命名法
适用于变量名和方法名
如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge
大驼峰命名法
适用于类名
如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld
不管起什么名字,都要做到见名知意。
2.2关键字
被Java赋予了特定含义的英文单词。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
第一个关键字class
表示定义一个类。创建一个类。
类:Java项目最基本的组成单元,一个完整的Java项目有可能会有成千上万个类来组成的。
class后面跟随的就是这个类的名字,简称:类名。
在类名后面会有一对大括号,表示这个类的内容。
举例:
public class HelloWorld{ }
解释:class表示定义类。
类名:HelloWorld
HelloWorld后面的大括号表示这个类的范围。
2.3字面量
字面量类型 | 说明 | 程序中的写法 |
---|---|---|
整数 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符 | 必须使用单引号,有且仅能一个字符 | ‘A’,‘0’, ‘我’ |
字符串 | 必须使用双引号,内容可有可无 | “HelloWorld”,“黑马程序员” |
布尔值 | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false | true 、false |
空值 | 一个特殊的值,空值 | 值是:null |
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10); // 输出一个整数
System.out.println(5.5); // 输出一个小数
System.out.println('a'); // 输出一个字符
System.out.println(true); // 输出boolean值true
System.out.println("欢迎来到黑马程序员"); // 输出字符串
}
}
区分技巧
-
不带小数点的数字都是整数类型的字面量。
-
只要带了小数点,那么就是小数类型的字面量。
-
只要用双引号引起来的,不管里面的内容是什么,不管里面有没有内容,都是字符串类型的字面量。
-
字符类型的字面量必须用单引号引起来,不管内容是什么,但是个数有且只能有一个。
-
字符类型的字面量只有两个值,true、false。
-
空类型的字面量只有一个值,null。
3. 变量
3.1 什么是变量?
变量就在程序中临时存储数据的容器。但是这个容器中只能存一个值。
3.2 变量的定义格式
数据类型 变量名 = 数据值;
3.2.1格式详解
数据类型:限定了变量当中能存储什么类型的数据。
如果要存10,那么数据类型就需要写整数类型。
如果要存10.0,那么数据类型就需要写小数类型。
变量名:其实就是这个容器的名字。
当以后想要使用变量里面的数据时,直接使用变量名就可以了。
数据值:真正存储在容器中的数据。
分号:表示语句的结束,就跟以前写作文时候的句号是一样的。
3.2.2变量的注意事项
-
变量名不能重复
-
变量在使用之前必须要赋值。
4.数据类型
java支持数据类型分为两类: 基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型共有8种,可以分为三类:
数值型:整数类型(byte、short、int、long)
浮点类型(float、double)
字符型:char 布尔型:boolean
8种基本数据类型的默认值、位数、取值范围,如下表所示:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
整数 | byte | 1 | 负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127) |
short | 2 | 负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767) | |
int | 4 | 负的2的31次方 ~ 2的31次方-1 | |
long | 8 | 负的2的63次方 ~ 2的63次方-1 | |
浮点数 | float | 4 | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38 |
double | 8 | 4.9000000e-324 ~ 1.797693e+308 | |
字符 | char | 2 | 0-65535 |
布尔 | boolean | 1 | true,false |
最为常用的数据类型选择:
-
在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。
比如:人的年龄,可以选择byte类型。
比如:地球的年龄,可以选择long类型。
-
如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。
-
如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。
-
如果要定义字符类型的变量,那么使用char
-
如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean
4.1 定义8种基本数据类型变量
public class Demo{
public static void main(String[] args){
//1.定义byte类型的变量
//数据类型 变量名 = 数据值;
byte a = 10;
System.out.println(a);
//2.定义short类型的变量
short b = 20;
System.out.println(b);
//3.定义int类型的变量
int c = 30;
System.out.println(c);
//4.定义long类型的变量
long d = 123456789123456789L;
System.out.println(d);
//5.定义float类型的变量
float e = 10.1F;
System.out.println(e);
//6.定义double类型的变量
double f = 20.3;
System.out.println(f);
//7.定义char类型的变量
char g = 'a';
System.out.println(g);
//8.定义boolean类型的变量
boolean h = true;
System.out.println(h);
}
}
注意点
-
如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
-
如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
-
如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
-
如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)