C++之恶魔轮盘赌

本文分享了一位开发者用C++编写的一款恶魔轮盘赌游戏代码,包括角色选择、道具设置和游戏流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

hello大家好,我是阳了个阳C++,最近某游戏的恶魔轮盘赌非常出名,所以我也用C++复刻了一个。话不多说,请看代码:

这一版是无道具版(因为道具太难写了……)

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
string name;
int t,f,life,th;
bool check[21];
void cls(){
	system("cls"); 
}
void startgame(){
	system("color 4");
	cout<<"欢迎来到恶魔轮盘赌\n\n";
	Sleep(2000);
	cout<<"我是你的对手,StarSword\n\n";
	Sleep(2000); 
	cout<<"请输入你的名字\n";
	cin>>name; 
	cls();
}
void choose(){
	cout<<name<<",请选择每轮真弹数量,假弹数量,以及电量格数\n";
	Sleep(2000);
	cin>>t>>f>>life;
	cls();
}
void reload(){
	int T=t,F=f;
	for(int i=1;i<=t+f;i++){
		int tmp=rand()%2;
		if(tmp==1){
			if(T){
				T--;
				check[i]=1;
				continue;
			}
		}
		F--;
		check[i]=0;
	}
}
int main(){
	srand(time(NUL
### C++实现恶魔轮盘赌游戏 在C++中创建一个简单的“恶魔轮盘赌”游戏可以基于随机数生成器来模拟。这个游戏通常涉及玩家选择一个数字,程序随即从一组预设的选项里抽取一个作为胜利条件。 ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> // For rand() and srand() #include <ctime> // For time() using namespace std; int main(){ int playerChoice; const int maxNumber = 6; // 假设有六个槽位, 类似于手枪的弹巢 bool isPlayerAlive = true; cout << "欢迎来到恶魔轮盘赌游戏!" << endl; cout << "请输入您猜测的位置 (1-" << maxNumber << "): "; cin >> playerChoice; if(playerChoice < 1 || playerChoice > maxNumber){ cout << "输入错误! 范围应在1到" << maxNumber << "." << endl; return 0; } srand(static_cast<unsigned>(time(0))); // 初始化随机种子 int bulletPosition = (rand() % maxNumber) + 1; while(isPlayerAlive && bulletPosition != playerChoice){ cout << "\n点击扳机... 空响!\n"; do{ cout << "再次尝试? 输入新位置 (1-" << maxNumber << ") 或者按其他键退出: "; char choice; cin.clear(); // 清除之前的输入状态 cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); // 忽略缓冲区中的旧数据 if(!(cin >> choice)){ break; } playerChoice = choice - '0'; // 将字符转换成整型数值 }while((playerChoice >= 1 && playerChoice <= maxNumber)); if (!(playerChoice >= 1 && playerChoice <= maxNumber)) { cout << "再见!"; break; } } if(bulletPosition == playerChoice){ cout << "\n砰!\n很遗憾,这次运气不佳..." << endl; }else{ cout << "\n感谢参与本局游戏。\n希望下次还能见到你!" << endl; } return 0; } ``` 这段代码实现了基本的游戏逻辑[^1]。通过`rand()`函数生成了一个介于1至最大槽数之间的随机整数表示子弹所在位置;而用户的输入决定了触发机关时所指向的位置。当两者相匹配,则认为发生了不幸事件;反之则继续循环直到用户决定停止或遭遇失败结局。
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