零基础学图形学(1) 序言——各级标题

本文是一篇图形学学习系列的序言,内容涵盖从数学和物理基础,到3D渲染、光照模型、全局照明等主题。通过翻译scratchapixel.com上的资料,逐步介绍计算机图形学,包括矩阵逆、四元数、蒙特卡洛方法、光线追踪、摄像机模型、着色理论等。目前仍在更新中,旨在为初学者提供一个逐步深入的学习路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个系列将站在学习者的角度学习讲解图形学基础。

主要的知识来自于http://www.scratchapixel.com/

更多的是翻译的作用,如果翻译得不好的地方可以参考原网站。

Learn Computer Graphics From Scratch!

现在在陆续翻译,有很多地方翻译得不好,不过大体上来说,每天都能抽空翻译点。

每翻译部分记录翻译完的时间

2017.10.30开始翻译,也就是写这篇文章的时间。

Mathematics and Physics for Computer Graphics

Geometry

Mathematical Foundations of Monte Carlo Methods

Monte Carlo Methods in Practice

Matrix Inverse

Jacobi Transformation and Eigenvalue Algorithm

Quaternions

Interpolation

The Mathematics of Shading

Placing a Camera: the LookAt Function

Introduction to Frequency Analysis

Volume1: Foundations of 3D Rendering

Introduction to Ray Tracing: a Simple Method for Creating 3D Images

Where Do I Start? A Very Gentle Introduction to Computer Graphi

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