Unreal教学(7)——控制玩家相机(Player-Controlled Cameras)

这篇博客介绍了如何在Unreal Engine中实现玩家控制的相机,通过C++编程实现基本功能,并提到了教程中存在的一些问题及解决方案。

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下面这个设置好像只有一个有作用,无法同时控制两个物体。

    //Take control of the default Player
    AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;

这个程序是让物体附加一个相机,应该移动和视图都是针对物体的,和之前的Game-Controlled Cameras还是有区别的,Game-Controlled Camera没有依附特定的物体,直接写在程序的两个变量上进行控制,而这个例子使用的是UCameraComponent,attach到根节点。

放上代码,和之前的例子没有什么区别,那么这个C++ Programming Tutorials中的七个例子还剩下两个例子,First Person Shooter Tutorial和User Interface With UMG.这两个例子暂时先不写,已经能写基本的程序,需要弄清楚它们的类是干什么的。很明显的tutorial上有个错误是编译不过的,但是自己参考API修改过来了。

Performing 3 actions (4 in parallel)
@progress 'Compiling C++ source code...' 0%
[2/3] Compile PawnWithCamera.cpp
[1/3] Compile PawnWithCamera.gen.cpp
/home/wang/Documents/Unreal Projects/UnrealLearn/Source/UnrealLearn/PawnWithCamera.cpp:75:43: error: 
      no member named 'SafeNormal' in 'FVector2D'
            MovementInput = MovementInput.SafeNormal() * 100.0f;
                            ~~~~~~~~~~~~~ ^
1 error generated.
@progress 'Compiling C++ source code...' 25%
@progress 'Compiling C++ source code...' 50%
@progress 'Compiling C++ source code...' 75%

可以看到编译的时候SafeNormal编译提示上说FVector2D没有这个方法,所以查看Document发现应该使用GetSafeNormal(),所以会查阅还是很重要的,之前就有很多的头文件都是通过查找获取来的,这点官网还做得比较好,附上代码。

### 回答1: Active Directory服务是种由微软公司开发的网络服务,它提供了种集中管理和控制网络资源的方式。它可以在中集中管理用户、计算机、应用程序和其他网络资源,从而提高了网络的安全性和可管理性。Active Directory服务还提供了些高级功能,如单点登录、组策略管理和名系统(DNS)集成等,使得网络管理员可以更加轻松地管理和维护网络。 ### 回答2: Active Directory服务(Active Directory Domain Services,简称AD DS)是微软公司的项用于管理和组织网络资源的目录服务。它是种基于LDAP(轻量级目录访问协议)的目录服务,可以让用户和管理员方便地管理和访问网络中的资源。 AD DS的主要功能包括用户身份认证、访问控制、组管理和资源管理等。通过AD DS,管理员可以集中管理和配置用户和计算机的访问权限,确保系统安全。同时,AD DS还提供了的集中管理功能,管理员可以通过控制器管理中的所有对象,并在中实施策略。 AD DS还支持单点登录功能,用户只需在登录到之后,即可自动访问到所属中的资源,而无需再次输入用户名和密码。这大大提高了用户的工作效率。 此外,AD DS还支持多架构,可以通过建立信任关系实现跨资源的访问和管理。管理员可以维护多个之间的信任关系,实现用户和资源的统管理。 总而言之,AD DS是种强大的目录服务,可以实现用户和资源的集中管理和访问控制,提高网络系统的稳定性和安全性。它是企业网络管理的重要组成部分,为企业提供了高效的身份认证和资源管理功能,增强了企业的生产力和安全性。
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