js中的Image对象

一、关于 Image 对象的小例子
  先把这个小例子的代码粘过来

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="img"></div>
    <script>
        // 获取 id为 img 的元素
        var img = document.getElementById('img');
        // 创建 Image对象
        var imgObj = new Image();
        // 为 src 属性赋值
        imgObj.src = "img/demo.jpg";
        // 将 Image对象插入到 img元素中
        img.appendChild(imgObj);
        // 控制台打印 Image对象的 宽 和 高
        console.log(imgObj.width + "----" + imgObj.height);
    </script>
</body>
</html>

二、Image 对象的简单介绍
  Image 对象是 JS 中的内置对象,它代表嵌入的图像。当我们创建一个 Image 对象时,就相当于给浏览器缓存了一张图片,Image 对象也常用来做预加载图片(也就是将图片预先加载到浏览器中,当浏览图片的时候就能享受到极快的加载速度)。在HTML页面中,<img> 标签每出现一次,也就创建了一个 Image 对象。

  在 创建 Image 对象后,如果没有给它的 width 和 height 属性赋值,那它的 width 和 height 的默认值都为0。有可能你会问,我将 Image对象插入到 HTML页面中并且已经显示出来了,那为什么 width 和 height 还是0呢?其实大家都忽略了一个最重要的问题,就是 HTML代码的加载 和 图片的加载 所用的时间。

  HTML代码的加载 和 图片的加载是同时的,虽然 图片已经进行过预加载,但是尽管这样 加载的速度 相比较 HTML 代码的加载速度 还是要慢一些的。

  因此,就需要用 Image对象中的 onload事件来解决这个问题了。。
三、改进后的小例子
 

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="img"></div>
    <script>
        // 获取 id为 img 的元素
        var img = document.getElementById('img');
        // 创建 Image对象
        var imgObj = new Image();
        // 为 src 属性赋值
        imgObj.src = "img/demo.jpg";
        // 将 Image对象插入到 img元素中
        img.appendChild(imgObj);
        // 当 imgObj 加载完毕后触发事件
        imgObj.onload = function () {
            // 控制台打印 Image对象的 宽 和 高
            console.log(imgObj.width + "----" + imgObj.height);
        };
    </script>
</body>
</html>

 

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值