js预加载图片Image()函数

本文详细介绍了JavaScript中图像对象的创建与使用方法,包括如何预加载图片、设置图像对象属性及事件处理等。特别强调了如何利用Image对象的complete属性判断图像是否加载完成,并解释了键盘事件onkeydown、onkeypress与onkeyup的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/* 图像对象
* js 预加载图片image()函数
* 创建一个Image对象:var a=new Image(); 定义Image对象的src: a.src=”xxx.gif”; 这样做就相当于给浏览器缓存了一张图片。
* 建立图像对象:图像对象名称=new Image([宽度],[高度])
* 图像对象的属性: border complete height hspace lowsrc name src vspace width
* 图像对象的事件:onabort(事件会在图像加载被中断时发生) 、onerror 、onkeydown(在用户按下一个按键时执行) 、onkeypress(在用户按下键盘按钮时执行) 、onkeyup(当用户释放键盘按钮时执行) 、onload
* 需要注意的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。
* 可以通过Image对象的complete 属性来检测图像是否加载完成(每个Image对象都有一个complete属性,当图像处于装载过程中时,该属性值false,
* 当发生了onload、onerror、onabort中任何一个事件后,则表示图像装载过程结束(不管成没成功),此时complete属性为true
* 区分onkeydown onkeypress onkeyup
* 与 onkeypress 事件的关联的事件发生次序:onkeydown onkeypress onkeyup
* 在所有浏览器中 onkeypress 事件不是适用于所有按键(如: ALT, CTRL, SHIFT, ESC)。监听一个用户是否按下按键请使用 onkeydown 事件,所有浏览器都支持 onkeydown 事件。
*/

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