异常与数组

异常

Error: 一般是由虚拟机生成,不需要过多关注

Exception(异常):
RuntimeExceprtion:在运行期间发生的异常,一般在程序中可考虑用健壮性(if……else……)

空指针异常NullPointerException :当对象无法正常存在使用,会发生空指针
 * 			类型转换异常 ClassCastException -->intansceof
 * 			数组下标越界
 * 			数组长度负数异常
 * 			数学异常 ArithmeticException
 * 			数字转换异常 NumberFormatException
 	CheckedException: 检查时异常|编译时异常:发生在编译期间(这是编译时发生的为难题如果不处理程序无法运行)
 

异常

理解:程序无法正常执行

情况划分为

  1. 运行时
  2. 检查时

一般来说异常分为:throws和try……catch……

throws:
异常抛出 抛给上一层处理,当前不处理

try……catch……:
异常捕获
try一般来说一旦遇到遇到异常,后面的代码不会执行,会去找对应的catch,如果存在多个catch会从上到下依此判断,

重点:一旦出现对个catch,扑抓异常的范围应 从小到大

try{
 *  		可能会出现异常的代码;
 *  	}catch(NullPointerException e){ //捕获空指针类型的对象,或者多态
 *  		如果出现这个异常,执行的代码...
 *  	}catch(FileNotFoundException e){
 *  		如果出现这个异常,执行的代码...
 *  	}....
 *  	 catch(Exception e){
 *  		任意类型的异常都可以捕获
 *  	}finally{
 *  		无论try中是否出现异常,都会执行finally中的代码
 *  	}

自定义异常

前提:需要直接或者间接的继承Throwable类

  1. 运行时异常: 继承自RuntimeException
  2. 编译时异常: Exception或者某一个编译时异常的子类

数组

在内存中是一段连续的内存空间,且具有相同的数据类型的有序集合

数组和变量的区别:
1. 变量 :存储单个的数据
2. 数组 : 储存多个数据
数组的特点:

  1. 数组是一个容器,是一个引用数据类型在堆中开辟空间
  2. 数组中所有数据要求数据类型相同
  3. 长度一旦确定不可改变
  4. 有序 ,根据序号使用(下标 ||索引)

数组的声明:

  1. 数据类型 变量名
  2. 数据类型[] 数组名
  3. 数据类型 数组名[]//不推荐
  4. 数据类型: 数组中所有数据的类型

初始化:

  1. 动态初始化: 创建的时候不确定数组中的数据值,可以先创建,后续确定了数据值的时候再赋值
1. 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
2. 默认值:整型0  小数0.0 boolean->false char->' ' 引用数据类型null
  1. 静态初始化
    创建数组的同时赋值
1. 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{值1,值2,值3...};
2. 数据类型[] 数组名 ={值1,值2,值3...};  --简单,不够灵活

根据索引操作数组的数据

  1. 数组名[下标|索引]->定位数组中指定索引位置的空间,就可以赋值|获取值
  2. 数组中最后一个数据的索引(数组名.length-1)

数组的遍历

  1. for 普通for循环 (可以赋值)
  2. 增强for循环 但是里面不能赋值

数组内置方法的使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值