UML

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UML概述

什么是UML

  • 统一建模语言(Unified Modeling Language)用于说明,可视化,构建和编写一个正在开发的,面向对象的,软件密集系统的开发方法,UML展示了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效

UML是做什么的

  • 帮助建立软件开发过程和各种模型
  • 主要目的是为了让开发者之间进行有效的交流
    • 开发者与用户之间的交流
    • 开发者与设计者之间的交流
    • 开发者与开发者之间的交流
    • 开发者与管理者之间的交流
  • 适合大型项目与大型团队的开发

UML应用领域

  • UML的目标是以面向对象的方式来描述任何类型的系统,常用于建立软件的模型

对UML的看法

  • 不建议用UML生成代码
  • 没有完美的UML图,够用就行
  • UML的主要功能是为了更好的让开发团队与用户之间进行沟通交流
  • 现阶段学习UML目的以应用,看懂为主,有利于后期工作,以画图为辅
  • 需要长期学习,为后期成为系统分析师,架构师及产品经历打下基础

Rational Rose四种视图与UML8种图形关系

  • Rose启动后自动创建4种视图
    • 用例视图:Use Case View
      • 帮助理解和使用系统,此图展示了系统的参与者和用例是怎样相互作用的,
        包括了系统种的所有角色
      • 用例图Use Case Digram
      • 时序图Sequence Digram
      • 协作图Collaboration Digram
      • 活动图Activity Digram
      • 这种视图的主要使用都是用户,分析人员,项目管理人员
    • 逻辑视图:Logical View
      • 逻辑视图关注的是系统如何实现用例中提出的功能,它提供系统的详细图形,描述了组件之间如何关联
      • 类图Class Digram
      • 状态图Statchart Digram
      • 这种图的主要使用者是开发人员,开发人员包括:程序员,需求分析师,测试工程师,项目经理
    • 构建视图:Component View
      • 这种视图关注的是代码模板间的关系,通过组件视图可以知道哪些代码是组件,哪些是代码库,哪些是运行组件,会默认有一个component图表
      • 这种视图的主要使用者是负责控制代码,编译,部署应用程序的人
    • 部署视图:Deployment View
      • 这种视图关注的是系统的实际部署,进程和设备之间的实际连接
      • 这种视图的使用者是用户和软件的发布人员

用例图

  1. 用例图的作用
    • 主要用它来描述需求,画图时要从用户的角度出发,主要用于与用户之间的交流
  2. 用例图的要点
    • 正确反应用户的需求
    • 每个用例的内部实现
    • 细节不是本阶段要考虑的问题
  3. 用例图包括
    • 参与者
    • 用例
    • 用例之间的关系
  4. 如何确定参与者
    • 谁使用系统
    • 谁负责启动,关闭系统
    • 谁查询数据
    • 谁提供数据
    • 谁安装,升级系统
  5. 什么是用例
    • 系统的使用过程,一个用例就是一个功能需求

类图

  1. 类图的主要作用
    • 主要用来描述类的内部结构和类与类之间的关系,不用详细表示类的属性和方法
    • 类图中不显式暂时性的信息,是面向对象建模的主要组成部分
  2. 类图的主要包括
    • 名称(类名)
    • 属性(成员变量)
      • 访问权限
      • 变量名
      • 类型
    • 操作(成员函数)
      • 访问权限
      • 函数名
      • 参数名
      • 参数类型
      • 返回值类型
    • 类的职责:说明此类具体负责的任务,解决什么问题
  3. 类之间的关系
    • 继承关系 —————▷
      • 是一个类继承另一个类的功能,并增加自己新的功能的能力
      • 使用带空心箭头的实线来表示继承关系,子类指向父类
    • 实现关系 ---------------▷
      • 从语法上体现也是一种继承,是接口类与实现类之间的关系,父类中的函数定义成纯虚函数,子类继承后覆盖所有纯虚函数
      • 使用带空心箭头的虚线来表示实现关系,实现类指向接口类
    • 依赖关系 --------------->
      • 类A中使用到了类B(类A中的函数的参数或返回值类型是类B),但这种使用是临时性的,偶然性的,是一种非常弱的关系
      • 使用带箭头的虚线来表示依赖关系
    • 关联关系 —————>
      • 是一种强依赖关系,类A的属性(成员变量)是类B
      • 使用箭头和实线表示关联关系
    • 聚合关系◇—————>
      • 是一种关联关系的特例,它体现的是整体与部分
      • 整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期
      • 从代码层面讲与关联一致
      • 空心菱形和箭头实线
    • 组合关系◆—————>
      • 是一种关联关系的特例,比聚合更强,也称强聚合,同样也体现整体与部分,但此时的整体与部分不可分割
      • 实心的菱形和箭头实线(菱形指向整体,箭头指向部分)
    • 从代码层面上只有
      • 继承
      • 依赖
      • 包含

时序图

  • 主要用来表示对象之间消息的发送顺序,只考虑正确情况
  • 用来表示对象之间的关系,同时强调对象之间的交互
  • 时序图向用户表示事件随时间的推移,清晰的可视化轨迹
  • 时序图用来表示项目中的某个操作是如何进行的,具体步骤是什么

状态图

  • 用来表示对象的状态变化,用于帮助开发人员理解系统中对象的行为
  • 主要有状态,生命周期,条件,状态转换,事件和动作

活动图

  • 活动图的本质就是流程图,它描述了系统的活动,判断点和分支
  • 侧重于操作而不是对象,重点表示逻辑变化
  • 一个同作的流程图一般包括起点,终点,操作
  • 泳道:用于多种角色参与一个过程,一个活动只能属于一个泳道

协作图

  • 描述对象之间的交互关系,强调参与交互的个对象的组织
  • 需要安装组织对控制流程进行建模时选择画协作图
  • 与时序图的区别:时序图描述的是交互过程的时间顺序,但没有表达对象之间的关系;协作图描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从时序图中获得
  • 合格的协作图和时序图语义相同,可互换,而不丢失信息
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