#UML
UML概述
什么是UML
- 统一建模语言(Unified Modeling Language)用于说明,可视化,构建和编写一个正在开发的,面向对象的,软件密集系统的开发方法,UML展示了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效
UML是做什么的
- 帮助建立软件开发过程和各种模型
- 主要目的是为了让开发者之间进行有效的交流
- 开发者与用户之间的交流
- 开发者与设计者之间的交流
- 开发者与开发者之间的交流
- 开发者与管理者之间的交流
- 适合大型项目与大型团队的开发
UML应用领域
- UML的目标是以面向对象的方式来描述任何类型的系统,常用于建立软件的模型
对UML的看法
- 不建议用UML生成代码
- 没有完美的UML图,够用就行
- UML的主要功能是为了更好的让开发团队与用户之间进行沟通交流
- 现阶段学习UML目的以应用,看懂为主,有利于后期工作,以画图为辅
- 需要长期学习,为后期成为系统分析师,架构师及产品经历打下基础
Rational Rose四种视图与UML8种图形关系
- Rose启动后自动创建4种视图
- 用例视图:
Use Case View
- 帮助理解和使用系统,此图展示了系统的参与者和用例是怎样相互作用的,
包括了系统种的所有角色 - 用例图
Use Case Digram
- 时序图
Sequence Digram
- 协作图
Collaboration Digram
- 活动图
Activity Digram
- 这种视图的主要使用都是用户,分析人员,项目管理人员
- 帮助理解和使用系统,此图展示了系统的参与者和用例是怎样相互作用的,
- 逻辑视图:
Logical View
- 逻辑视图关注的是系统如何实现用例中提出的功能,它提供系统的详细图形,描述了组件之间如何关联
- 类图
Class Digram
- 状态图
Statchart Digram
- 这种图的主要使用者是开发人员,开发人员包括:程序员,需求分析师,测试工程师,项目经理
- 构建视图:
Component View
- 这种视图关注的是代码模板间的关系,通过组件视图可以知道哪些代码是组件,哪些是代码库,哪些是运行组件,会默认有一个component图表
- 这种视图的主要使用者是负责控制代码,编译,部署应用程序的人
- 部署视图:
Deployment View
- 这种视图关注的是系统的实际部署,进程和设备之间的实际连接
- 这种视图的使用者是用户和软件的发布人员
- 用例视图:
用例图
- 用例图的作用
- 主要用它来描述需求,画图时要从用户的角度出发,主要用于与用户之间的交流
- 用例图的要点
- 正确反应用户的需求
- 每个用例的内部实现
- 细节不是本阶段要考虑的问题
- 用例图包括
- 参与者
- 用例
- 用例之间的关系
- 如何确定参与者
- 谁使用系统
- 谁负责启动,关闭系统
- 谁查询数据
- 谁提供数据
- 谁安装,升级系统
- 什么是用例
- 系统的使用过程,一个用例就是一个功能需求
类图
- 类图的主要作用
- 主要用来描述类的内部结构和类与类之间的关系,不用详细表示类的属性和方法
- 类图中不显式暂时性的信息,是面向对象建模的主要组成部分
- 类图的主要包括
- 名称(类名)
- 属性(成员变量)
- 访问权限
- 变量名
- 类型
- 操作(成员函数)
- 访问权限
- 函数名
- 参数名
- 参数类型
- 返回值类型
- 类的职责:说明此类具体负责的任务,解决什么问题
- 类之间的关系
- 继承关系 —————▷
- 是一个类继承另一个类的功能,并增加自己新的功能的能力
- 使用带空心箭头的实线来表示继承关系,子类指向父类
- 实现关系 ---------------▷
- 从语法上体现也是一种继承,是接口类与实现类之间的关系,父类中的函数定义成纯虚函数,子类继承后覆盖所有纯虚函数
- 使用带空心箭头的虚线来表示实现关系,实现类指向接口类
- 依赖关系 --------------->
- 类A中使用到了类B(类A中的函数的参数或返回值类型是类B),但这种使用是临时性的,偶然性的,是一种非常弱的关系
- 使用带箭头的虚线来表示依赖关系
- 关联关系 —————>
- 是一种强依赖关系,类A的属性(成员变量)是类B
- 使用箭头和实线表示关联关系
- 聚合关系◇—————>
- 是一种关联关系的特例,它体现的是整体与部分
- 整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期
- 从代码层面讲与关联一致
- 空心菱形和箭头实线
- 组合关系◆—————>
- 是一种关联关系的特例,比聚合更强,也称强聚合,同样也体现整体与部分,但此时的整体与部分不可分割
- 实心的菱形和箭头实线(菱形指向整体,箭头指向部分)
- 从代码层面上只有
- 继承
- 依赖
- 包含
- 继承关系 —————▷
时序图
- 主要用来表示对象之间消息的发送顺序,只考虑正确情况
- 用来表示对象之间的关系,同时强调对象之间的交互
- 时序图向用户表示事件随时间的推移,清晰的可视化轨迹
- 时序图用来表示项目中的某个操作是如何进行的,具体步骤是什么
状态图
- 用来表示对象的状态变化,用于帮助开发人员理解系统中对象的行为
- 主要有状态,生命周期,条件,状态转换,事件和动作
活动图
- 活动图的本质就是流程图,它描述了系统的活动,判断点和分支
- 侧重于操作而不是对象,重点表示逻辑变化
- 一个同作的流程图一般包括起点,终点,操作
- 泳道:用于多种角色参与一个过程,一个活动只能属于一个泳道
协作图
- 描述对象之间的交互关系,强调参与交互的个对象的组织
- 需要安装组织对控制流程进行建模时选择画协作图
- 与时序图的区别:时序图描述的是交互过程的时间顺序,但没有表达对象之间的关系;协作图描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从时序图中获得
- 合格的协作图和时序图语义相同,可互换,而不丢失信息