不积跬步无以至千里
由于需要修改多用户切换时弹出的对话框,让其要实现全屏和毛玻璃,但是本身系统使用的是AlertDialog,其中本身并不是全屏显示的.本篇文章就先讲一下在Android frameworks下添加全屏对话框.这里其实算一个样例,不止于在添加全屏对话框的流程,而是framework中添加一些资源,注意的事项.
如果更改为全屏对话框其实就要自定义一个AlertDialog,然后在构造函数时为其传入样式style,如下代码:
final class UserSwitchingDialog extends AlertDialog
implements ViewTreeObserver.OnWindowShownListener {
...
public UserSwitchingDialog(ActivityManagerService service, Context context, UserInfo oldUser,
UserInfo newUser, boolean aboveSystem) {
//vg:wangdy modify for full screen show_2019-02-18
//super(context);
super(context, R.style.UserSwitching_Dialog_Fullscreen);
...
}
其实在代码中可以看到我的修改,在构造函数中为其添加了一个style,这样咱们就要创建一个style,在路径为:
/frameworks/base/core/res/res/values/styles.xml,如下代码:
<style name="UserSwitching_Dialog_Fullscreen">
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowCloseOnTouchOutside">true</item>
</style>
这里也是咱们上层开发中常用的方法,但是要注意下边,如果你在frameworks中添加控件要在代码中使用,drawable,strings等等,都要在这里的路径下添加如下样式,代码如下:
/frameworks/base/core/res/res/values/symbols.xml
<java-symbol type="style" name="UserSwitching_Dialog_Fullscreen" />
举下例子:
string:
<java-symbol type="string" name="autofill_save_no" />
控件:
<java-symbol type="id" name="autofill_save_custom_subtitle" />
dimen:
<java-symbol type="dimen" name="autofill_save_icon_max_size"/>
这里都是列举的例子,如果你有需要可以查看本文件中其它的样例也可以.
这样就可以了,否则你编译会报错提示你没有这个资源,这是在应用层与之不同的地方.