毕业设计 基于Java的飞机大战游戏的设计与实现

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前言

今天学长向大家分享一个 java项目:

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现


一、项目设计

1. 模块设计

功能需求

飞机大战主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现有以下几个模块:

  • (1)游戏状态控制功能模块
  • (2)游戏难度的调整模块
  • (3)游戏界面绘画功能模块
  • (4)玩家游戏控制功能模块

游戏状态控制功能模块

游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游戏就会结束,弹出游戏结束界面。

游戏难度的调整模块

玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。

游戏界面绘画功能模块

左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示

玩家游戏控制功能模块

玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

2. 实现效果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

功能太多,学长这里就不一 一展示了

二、部分源码

源码非常多,文章篇幅有限,这里就不放上来了,仅展示小部分关键代码,有需要的同学到文章末尾链接获取源码

部分代码示例:

游戏初始化代码如下:
\*
*   写于320日,主要目的:完成游戏的初始化过程
*\
public final void paint(Graphics g) {
      g.setColor(this.bgColor);
      g.fillRect(x, y, width, height);
      g.setColor(this.fgColor);
      g.drawRect(x, y, width, height); 
      this.paintBoxContents(g);
}
private void paintBlock(int x, int y, int blockType, Graphics g) {
      int blockX = this.boardX + (this.blockSize * x);
      IntblockY=this.boardY+(this.blockSize*(y-TetrisConstants.TOP_
      VISIBLE_ROW));
      if(TetrisConstants.BLOCK_EMPTY != blockType) {
            g.setColor(TetrisConstants.COLOR_BLACK);
            g.fillRect(blockX + 1, blockY + 1, this.blockSize - 1, this.
            blockSize - 1);
            this.setColor(blockType, g);
            g.fillRect(blockX, blockY, this.blockSize - 1, this.blockSize - 1);
            } 
else {
            g.setColor(TetrisConstants.COLOR_WHITE);
            g.fillRect(blockX, blockY, this.blockSize, this.blockSize);
            }
      }

项目源码

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